网络广告的计费方式,一般不外是按显示、点击、效果(注册、购买、试用、下载等)来计算。
CPM 按显示付费,是最早出现的计费方式,它使得广告的每次显示都有自己的价值,此形式,对于网站主来说是最省力的广告模式,只需要将流量引入放置广告的页面即可,而对广告主来说,因为不容易对流量进行监控,而且广告放置的位置不同,关注率也不同,却得付相同的价格,很容易造成浪费。
CPC 按点击付费,对站长来说,此方式比以上的方式要难赚到钱了,站长除了考虑广告的放置位置,要想赚更多钱,广告的表现形式及内容决定了点击率。对广告主来说,提高广告点击率与控制广告费用成为主要的考虑方面,同时,防止站长作弊也成为广告主的主要任务之一。
CPA 按效果付费,对站长,尤其中国站长来说,是一个很辛苦的赚钱方式,尤其是按销售付费(CPS),因为国内的网络营销环境并没有国外那样的好,所以成为中国站长最不愿意考虑的广告合作方式之一而且大家也清楚,很多时候的网络购物行为是多次点击广告,多次查询相关信息后才确认购买的,而为此做出贡献的站点,甚至不只一个站点,他们不一定能获得相应的奖励。而对于广告主来说,有了可见的效果再付费,站长作弊难度高,成为广告主最愿意选择的广告方式,但是他也不得不面对合作者寥寥的尴尬。
广告目的有两个,一个是品牌塑造,一个是产品销售,对于前者的广告目的,CPM,CPC显然是最好的广告计费方式,而以产品销售为目的的广告,则是以CPA为最佳选择。
但是,网络广告的优势之一,我曾经提过,网络广告不只是广告,当广告主在进行品牌宣传的同时,也可以进行网络销售,而广告主在进行产品销售的同时,也是在进行品牌宣传,网站主无形中得了品牌宣传的广告费而损失了产品销售的广告费或得了产品销售的广告费而损失了产品宣传的广告费,那么,只是单纯的CPM,CPC或CPA的计费模式,真的适合当前的网络广告形式吗?
未必......
未完待续,晚上写。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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