时间段是网站访客交互设计的一个重要维度

有新的资讯时,免费发短信通知你。这个服务好不好?好,但也可能因此得罪客户。如果刚才就是收到移动一条免费通知,惊醒了中午美梦,郁愤莫名而跳起来写这个blog。以前,股票交易所、银行等,都曾因为中午或深夜发免费通知,让我惊吓而醒,以至立即取消服务。

可见,即使是好的服务,也得考虑时段的合理性,准确说是考虑受体的状态。
 
  相同道理,网站内的服务,无论是信息呈现还是广告推送,我们都应考虑时段性或受体状态。

以广告为例,饮食的、运动的、交友的、性健康的、创业的等等。在每周的不同日子,每天的不同时刻,访客对同一内容的敏感度是不一样的。如果经由测试后合理安排,同样是1000人看过,恐怕效果会颇有不同。

广告主很容易理解和尊敬这样的效果分析,因此可以按不同的时段进行差异化广告收费,平白多出一笔利润。
 
  还可以做很多延伸。总之,时间段是网站访客交互设计的一个重要维度。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。