导读所以这期我要给大家介绍科普一下dnf的防御机制,以及减防的debuff与破甲。

一、防御介绍

DNF的防御一共分为3部分。

1、基础部分

这部分就是由防具组成,也就是说我们的装备提供都少就是多少。

基础是受体力影响的,具体公式是什么我也不清楚。

而且大部分技能加的也是这部分。比如钢筋铁骨和念气环绕、骨盾等。

2、强化部分

这部分就是通过我们找凯丽,获得的防御加成。

也就是强化装备上面写着的,所受物理/魔法伤害最加减少 x%,

是直接计算到减伤百分比里的,理论上如果你的防具强化减少加一起达到100% 也就满防御了。

3、伤害减少

这部分也是通过找凯丽,获得的防御加成

它不作用在防御上,而是作用在最后的伤害上。不过因为就件几点基本没用。

二、防御机制

首先我们要先了解防御的计算公式。

减伤百分比=自身防御/(等级X200+自身防御)

而等级就是我们的85级。

自身防御=17000减伤百分比/(1-减伤百分比)

曲线收益直观了解dnf防御机制减防破甲介绍

如图所示,减伤有42.6的基础+13.8的强化组成

dnf的面板防御不是根据你基础防御多少显示的,而是通过你的减伤反向计算防御值是多少在显示。

减伤率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 99%

防御值 1889 4250 7286 11333 17000 25500 39667 68000 153000 1683000

由于dnf满防御为168w多,所以我们的减伤率最高只能达到99.1%

也就是说满防御时,我们也会遭受0.9%的伤害,如果伤害值少于强化减伤,那么就强制费1血。

防御值图表如下:

曲线收益直观了解dnf防御机制减防破甲介绍

我们可以看出只有减伤超过90%以上时才会有质的飞跃。

通过图表我们可以看出,同样是10%减伤,说提供的防御是大不一样的。

80%-90%只需要9w多防御

而90%-99%却需要150w防御

反过来说我们想要达到百万防御并不是需要达到多少防御

而且要尽量的提升基础防御,然后用强化防御来拟补

按照防御强化10,减伤2.2%计算

2.2*5+3.5皮肤提供=14.5%的减伤。

想要达到百万物理防御还需要99.1%-14.5%=84.6%的减伤。

大概5w的基础防御值。基本是不可能的。。。。

导读所以这期我要给大家介绍科普一下dnf的防御机制,以及减防的debuff与破甲。

三、减防debuff

上面给大家介绍了这么多关于防御的只是不是为了让大家去堆百万防御。

而是通过了解防御,从而去利用防御打出更高的伤害。这也就是为什么鬼泣能在安图恩占据一席之地的主要原因。

怪物的减伤率是跟人物一样的。等级默认为人物的等级。

防御值 1w 3w 5w 7w 9w 11w 13w 15w 17w 19w 21w 23w 25w

减伤率 37.04 63.83 74.63 80.46 84.11 86.61 88.44 89.82 90.91 91.79 92.51 93.12 93.64

减伤表:

曲线收益直观了解dnf防御机制减防破甲介绍

说到减防就不得不说dnf的伤害计算。

非无视和固伤伤害为

伤害*(1-减伤率)

比如:我们的伤害有100,魂机械牛的减伤为93%

那么我们最后对机械牛造成的伤害为7点。这就是为什么魂图和巨龙打不出伤害的原因。

关于减防大家很容易进入一个误区。

那就是减少百分之多少的防御,就加多少伤害。由于有无视的存在,增加的伤害一定小于减少防御百分比。

其实这是错误的。

我们通过图表可以看出。减伤收益是递增的,也就是说防御减少的越多减伤率下降的也越多。

对于固定防御减少来说:如剑魂、鬼泣等

魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4

如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5

防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17%

魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10

如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为86.61 实际输出变为13.4

防御降低26% 实际输出增加34%

也就是说减少多少防御跟实际增加伤害是没有直接关系的,要看怪物的实际情况而定

而怪物的防御越低效果越好。

对于百分比防御减少来说:如男气功、阿修罗、布鲁左槽等

魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4

如果男气功被动减少16%防御。防御值为21w 其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5

防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17

魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10

如果男气功被动减少16%防御。防御值为12.6w 其减伤率为88.1 实际输出变为11.9

防御降低16% 实际输出增加19%

也就是说对比百分比减伤的职业来说,也是对防御越低的怪效果越好。

四、减防叠加

dnf里防御减少的debuff是可以叠加的。

与cd的计算方法相同,防御的减少是先加减在乘除

也就是说,先减少固定的防御减少,在计算百分比减少部分

理论上说是不可能把防御减少到0的,除非极限绿阵的鬼泣减少防御不是太高的怪。

dnf里减防的技能

剑魂的斩铁

男气功的被觉

阿修罗的炸热

鬼泣的绿阵

魔道的酸雨

街霸的被觉

红眼的暴走(此处卖萌)等

dnf里减防的装备

布鲁的印章:减少20%防御

80ss板甲套装:减少20%防御

80ss皮夹上衣:减少1000防御可叠加5次

阿波菲斯之眼:减少10%防御等

用好装备和技能可以达到1+1大于2的效果

打个比方:

如果一个鬼泣和一个布鲁男气功组队

机械牛的防御为25w 减伤为93.6%

鬼泣可以减少4w约16% 男气功可以减少13% 布鲁可以减少20%

感觉上每个人减伤的不多应该增加不了多少伤害,可实际效果是

(25w-4w)*(1-13%)(1-20%)=14.6w 减伤率为89.5%

实际伤害由6.4变为10.5 伤害增加64%

如果是极限绿阵的鬼泣和极限被动的男气功呢?

结果就不用我多说了。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。