1、命名要名副其实:

  命名的时候一定要考虑他的显示意义和语境,不要认为把时间花费在变量的命名上很浪费。当然如果你程序很短的话,就不需要考虑那么多了,埋头就写代码。如果你的项目大,而且文件多的情况下,最好就是要花费时间在命名上,因为你的代码不仅仅只是你一个人看的。

2、避免误导:

  也就是说不要把其他平台的关键字拿来命名,比如说我使用javascript语言,而我设计了一个变量为int,这让人会很头疼,为什么要一个int变量呢,难道这段代码是C++。这样就会让人产生误导。如果你想一个整型变量你可以这样,var intNumber;

3、做有意义的区分:

  variable:永远不要拿来作为变量的名称、table永远不要拿来作为表的名称,等等。不要使用相似的命名,必须做有意义的区分,比如说:有一组变量,有些童鞋会这样命名,a1、a2、a3...,而如果我们根据他们的作用来命名效果会好很多。

4、使用容易读懂的名称:

  最好就是使用一段英文,或者英文短语,切莫一些中文,一些英文混合,或者单纯的中文。比如:我们想写一个函数作用是,切换语言:qieHuanYuYan,这样的话大家读起来就会一个个的去拼写,而且最后还不一定能够拼写成功,如果改为:changeLanguage效果会好很多。

5、使用可搜索的名称:

  我建议大家在使用阿拉伯数字的时候,最好能在代码的最开始,使用大写加下划线定义。比如说50度是一个人体能够承受的电力最大福特越界值,那么我们可以命名为:PEOPLE_MAX_VOLTA;当然我英语能力有点不好,但是基本是这个原理。如果单纯的使用50的话,会让人不知道这个是什么标准,如果变成变量就容易阅读。而且大家最好不要使用单个的英文字母,因为那样会造成相当大的麻烦,不仅仅是搜索,而且也难易理解。

6、避免使用编码:

  不要使用一些前缀命名,比如说加一个m_之类的,这样虽然可以多次命名,但是会让人难以读懂。

7、避免思维映射:

  避免单个名称,明确才是王道,不要以为你的单个名称别人看不懂,你就很牛逼。如果代码看起来像看小说一样,那才叫牛逼。

8、类名、方法名

  类名应当是名词、或者名词短语。例如:Customer、WikiPage,避免使用Maneger、Perocessor这类带有动作的词语;方法名,尽量的能够体现出这个方法的动作,所以最好使用动词,或者动词短语,例如:postMail、deletePage,等等。

9、每个概念对应一个词:

  给每个抽象概念选一个词并且一以惯之,例如使用get、方法,getMsg()、getUsername()、getUerId()等等。

10、不要使用双关语:

  避免同一个单词用于不同的目的,比如说add这个就不是很好,可以使用append这类词语替换他。

11、添加语境:

  就是给一些变量或者函数一些语境,比如说:这段变量,firstName、lastName、street、state,这些东西看起来我们都明白,但是我们都不知道他是描述什么的,如果加上address,改为;addressFirstName、addressLastName、addressStreet、addressState,这样的话就明朗很多了。

  大家在对变量、函数、类命名的时候一定不要害怕他很长,只要能够读懂就好,当然如果短能够描述的清楚的话,还是必须得选择短的,我是想说如果想描述清楚,不要害怕变量、函数、类的命名太长。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。