我的实现目标是:
可以通过一个或多个关键词搜索到文章。
可以通过文章的关键词列表查询到其相关文章。
查询到的结果依据相关程度降序排列。
查询速度要够快。(理论上关键词检索比全文检索要快很多的)
在网上找了一大圈,就没有一个靠谱的方法,基本都是只能传入单词来检索,而且基本都没有提供C#驱动版本的代码,于是乎自己研究出了这个实现方案:
首先要求使用标签、分词、关键词提取组件对文章对应的关键词进行提取,然后作为数组格式,存入文章的Keywords字段中。
核心检索代码:
/// <summary> /// 根据关键词获取文章编号与标题映射。 /// 注意:此方法会返回最为匹配的若干个项目,并根据匹配程度降序排列,即使是没有任何关键词匹配项,也会返回若干个结果的。 /// 另需注意:如果是根据文章关键词来查询,一般来说其中一定包含原文章,所以应该把期望获得的数量加1,并在结果中移除原文。 /// </summary> /// <param name="limitNum">数量上限</param> /// <param name="keywords">关键词集合</param> /// <returns>文章编号与标题映射字典</returns> public async Task<Dictionary<Guid, string GetArticleDicByKeywordsAsync(int limitNum, IEnumerable<string> keywords) { var list = await Database.GetCollection<Domain.Entity.Article>("Article").Aggregate() .Match(q => !q.IsDeleted && q.Keywords != null) .Project(q => new { q.Id, q.Title, Count = q.Keywords.Count(t => keywords.Contains(t)) }) .SortByDescending(q => q.Count) .Limit(limitNum) .ToListAsync(); return list.ToDictionary(f => f.Id, f => f.Title); }
注意:这里一定要用Aggregate()方法做聚合,而不是常用的Find()方法做查询,Find()方法后面跟Project()方法也不会改变方法链中操作的对象类型,这样后面的SortByDescending()方法的目标对象还是Article类,而不是Project()方法中定义的匿名类,而SortByDescending()方法中传入的表达式又仅允许用来选择对象属性,不允许进行任何计算,所以就根本无法实现我们的需求,我在发现Aggregate()方法之前就在这里一直卡着很久~
用作关键词搜索时一般就是把关键词传入就可以了,不过传回的结果也有可能压根没有匹配到任何关键词,所以最好在发给用户前再检查一遍项目的匹配程度,把没有任何匹配的结果滤掉。
用作相关文章搜索时,直接把原文章的Keywords属性值传入,获取数量要比你预计的数量多1,因为非常可能你的原文章就在获取到的列表中,而且是前列,获取后滤掉原文章的ID,再执行Take方法返回你需要数量的项目即可(执行Take方法是为了以防你的原文没出现在列表中,这概率极小但也是有的)。
为了增进查询效率,还可以预设好索引,代码如下:
var c=Database.GetCollection<Domain.Entity.Article>("Article"); c.Indexes.DropAll(); await c.Indexes.CreateOneAsync( Builders<Domain.Entity.Article>.IndexKeys.Ascending(q => q.Keywords)); //参考自:http://mongodb.github.io/mongo-csharp-driver/2.2/reference/driver/admin/#creating-an-index
所使用的C#官方驱动版本是:MongoDB.Driver.2.2.3
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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