一、什么是bson

BSON是一种类json的一种二进制形式的存储格式,简称Binary JSON,它和JSON一样,支持内嵌的文档对象和数组对象,但是BSON有JSON没有的一些数据类型,如Date和BinData类型。

BSON可以做为网络数据交换的一种存储形式,这个有点类似于Google的Protocol Buffer,但是BSON是一种schema-less的存储形式,它的优点是灵活性高,但它的缺点是空间利用率不是很理想,BSON有三个特点:轻量性、可遍历性、高效性,
{“hello":"world"} 这是一个BSON的例子,其中"hello"是key name,它一般是cstring类型,字节表示是cstring::= (byte*) "/x00" ,其中*表示零个或多个byte字节,/x00表示结束符;后面的"world"是value值,它的类型一般是string,double,array,binarydata等类型。
 
二、bson在MongoDB中的使用

MongoDB使用了BSON这种结构来存储数据和网络数据交换。把这种格式转化成一文档这个概念(Document),因为BSON是schema-free的,所以在MongoDB中所对应的文档也有这个特征,这里的一个Document也可以理解成关系数据库中的一条记录(Record),只是这里的Document的变化更丰富一些,如Document可以嵌套。
MongoDB以BSON做为其存储结构的一种重要原因是其可遍历性。
 
三、几个BSON的例子

3.1 一个Document的BSON表示:
复制代码 代码如下:

title:"MongoDB", 
last_editor:"192.168.1.122", 
last_modified:new Data("27/06/2011"), 
body:"MongoDB introduction", 
categories:["Database","NoSQL","BSON"], 
revieved:false 

这是一个简单的BSON结构体,其中每一个element都是由key/value对组成的

3.2 一个嵌套的例子
复制代码 代码如下:

name:"lemo", 
age:"12", 
address:{ 
city:"suzhou", 
country:"china", 
code:215000 

scores:[ 
{"name":"english","grade:3.0}, 
{"name":"chinese","grade:2.0} 


这是一种相对复杂点的例子,其中包括了地址对象和分数对象数组,这里使用了嵌套文档对象与文档对象数据来表示单个学生的信息,这种嵌套的文档结构要使用关系数据库来做是比较复杂的。
 
4. BSON c++ 代码分析

MongoDB源代码树中包括了BSON的代码库,你只要包含bson.h这个头文件就行了,其中有四个类是比较重要的:
复制代码 代码如下:
* mongo::BSONObj,这个是BSON对象的表示 
* mongo::BSONElement,这个是BSON对象中元素的表示方法  
* mongo::BSONObjBuilder,这是构建BSON对象的类 
* mongo::BSONObjIterator,这是用来遍历BSON对象中每一个元素的一个迭代器 

下面是创建一个BSON对象

复制代码 代码如下:
BSONObjBuilder b; 
b.append("name","lemo"), 
b.append("age",23); 
BSONObj p = b.obj(); 

或者
复制代码 代码如下:
BSONObj p = BSONObjBuilder().append("name","lemo").append("age",23).obj(); 

或者用流的方法来

复制代码 代码如下:
BSONObjBuilder b; 
b << "name" << "lemo" << "age" << 23; 
BSONObj p = b.obj(); 

或者用宏来创建一个对象
复制代码 代码如下:
BSONObj p = BSON( "name" << "Joe" << "age" << 33 ); 

这里分析一下这四个类的一些代码:
mongo::BSONObj主要是用于存储BSON对象的,具体的存储格式如下
复制代码 代码如下:
 <unsigned totalSize> {<byte BSONType><cstring FieldName><Data>}* EOO 
        --------------------              -------------                -----------------               ----           --- 
totalSize: 一个总的字节长度,包含自身 
BSONType: 对象类型,这里有Boolean,String,Date等类型,具体可以参考bsontypes.h这个文件 
FieldName: 这里表示字段名 
Data: 这里是放具体的数据,数据的存储方式根据不同的BSONType来 
* : 表示可以有多个元素组成 
EOO: 这是一个结束符,一般是/x00来表示 

一般来说,BSONObj的创建都是通过BSONObjBuilder来做的,除非你已经得到了其字节流,那可以直接生成BSONObj
 
mongo::BSONElement 它主要是用于存储对象中的单个元素,存储格式如下
复制代码 代码如下:
<type><fieldName><value> 

这个对象主要是指向BSONObj对象中具体元素的地址,它不实际存储元素的值。
mongo::BSONObjBuilder 它主要是用于生成BSONObj,这个对象集成了StringBuilder,它主要用于存储实际的字节点,用于替换std::stringstream,而这个StringBuilder集成了BufBuilder,这是一个可以动态增长内存缓冲区,但最大容量不能超过64MB的大小,也就是说一个BSONObj最大不能超过64MB。
 
mongo::BSONOBjIterator 它主要是用来遍历BSONObj对象中的每一个元素,提供了类似于stl iterator的一些接口,它还提供了一个ForEach宏来提供更方便的操作,如
复制代码 代码如下:
if (foo) { 
           BSONForEach(e, obj) 
               doSomething(e); 
       } 

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。