Redis是一个C/S结构类型的服务,C是指客户端,S是指服务端,客户端与服务端可以通过网络进行通信。对于redis而言,服务端上需要安装redis服务,那客户端呢?其实redis为很多语言提供了API,都可以通过语言来进行客户端和服务端的通信,对于php语言而言,我们可以通过安装redis扩展实现客户端与服务端的通信。
String 类型操作
string是redis最基本的类型,而且string类型是二进制安全的。意思是redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象
$redis->set('key','TK'); $redis->set('number','1'); $redis->setex('key',5,'TK'); //设置有效期为5秒的键值 $redis->psetex('key',5000,'TK'); //设置有效期为5000毫秒(同5秒)的键值 $redis->setnx('key','XK'); //若键值存在返回false 不存在返回true $redis->delete('key'); 删除键值 可以传入数组 array('key1','key2')删除多个键 $redis->getSet('key','XK'); //将键key的值设置为XK, 并返回这个键值原来的值TK $ret = $redis->multi() //批量事务处理,不保证处理数据的原子性 ->set('key1', 'val1') ->get('key1') ->setnx('key', 'val2') ->get('key2') ->exec(); $redis->watch('key'); // 监控键key 是否被其他客户端修改 如果KEY在调用watch()和exec()之间被修改,exec失败 $redis->publish('chan-1', 'hello, world!'); // send message. $redis->exists('key'); //验证键是否存在,存在返回true $redis->incr('number'); //键值加1 $redis->incrby('number',-10); //键值加减10 $redis->incrByFloat('number', +/- 1.5); //键值加减小数 $redis->decr('number'); // 键值减1 $redis->decrBy('number',10); // 键值减10 $mget = $redis->mget(array('number','key')); // 批量获取键值,返回一个数组 $redis->mset(array('key0' => 'value0', 'key1' => 'value1')); // 批量设置键值 $redis->msetnx(array('key0' => 'value0', 'key1' => 'value1')); // 批量设置键值,类似将setnx()方法批量操作 $redis->append('key', '-Smudge'); //原键值TK,将值追加到键值后面,键值为TK-Smudge $redis->getRange('key', 0, 5); // 键值截取从0位置开始到5位置结束 $redis->getRange('key', -6, -1); // 字符串截取从-6(倒数第6位置)开始到-1(倒数第1位置)结束 $redis->setRange('key', 0, 'Smudge'); // 键值中替换字符串,0表示从0位置开始 有多少个字符替换多少位置,其中汉字占2个位置 $redis->strlen('key'); //键值长度 $redis->getBit('key'); $redis->setBit('key');
list链表操作
$redis->delete('list-key'); // 删除链表 $redis->lPush('list-key', 'A'); //插入链表头部/左侧,返回链表长度 $redis->rPush('list-key', 'B'); //插入链表尾部/右侧,返回链表长度 $redis->lPushx('list-key', 'C'); // 插入链表头部/左侧,链表不存在返回0,存在即插入成功,返回当前链表长度 $redis->rPushx('list-key', 'C'); // 插入链表尾部/右侧,链表不存在返回0,存在即插入成功,返回当前链表长度 $redis->lPop('list-key'); //返回LIST顶部(左侧)的VALUE ,后入先出(栈) $redis->rPop('list-key'); //返回LIST尾部(右侧)的VALUE ,先入先出(队列) $redis->blPop(); $redis->brPop(); $redis->lSize('list-key'); // 如果是链表则返回链表长度,空链表返回0 若不是链表或者不为空,则返回false ,判断非链表 " === false " $redis->lGet('list-key',-1); // 通过索引获取链表元素 0获取左侧一个 -1获取最后一个 $redis->lSet('list-key', 0, 'X'); //0位置元素替换为 X $redis->lRange('list-key', 0, 3); //链表截取 从0开始 3位置结束 ,结束位置为-1 获取开始位置之后的全部 $redis->lTrim('list-key', 0, 1); // 截取链表(不可逆) 从0索引开始 1索引结束 $redis->lRem('list-key', 'C', 2); //链表从左开始删除元素2个C $redis->lInsert('list-key', Redis::BEFORE, 'C', 'X'); // 在C元素前面插入X , Redis::AfTER(表示后面插入) 链表不存在则插入失败 返回0 若元素不存在返回-1 $redis->rpoplpush('list-key', 'list-key2'); //从源LIST的最后弹出一个元素 并且把这个元素从目标LIST的顶部(左侧)压入目标LIST。 $redis->brpoplpush(); //rpoplpush的阻塞版本,这个版本有第三个参数用于设置阻塞时间 即如果源LIST为空,那么可以阻塞监听timeout的时间,如果有元素了则执行操作。
Set集合类型
set无序集合 不允许出现重复的元素 服务端可以实现多个 集合操作 $redis->sMembers('key'); //获取容器key中所有元素 $redis->sAdd('key' , 'TK'); // (从左侧插入,最后插入的元素在0位置),集合中已经存在TK 则返回false 不存在添加成功 返回true $redis->sRem('key' , 'TK'); // 移除容器中的TK $redis->sMove('key','key1','TK'); //将容易key中的元素TK 移动到容器key1 操作成功返回TRUE $redis->sIsMember('key','TK'); //检查VALUE是否是SET容器中的成员 $redis->sCard('key'); //返回SET容器的成员数 $redis->sPop('key'); //随机返回容器中一个元素,并移除该元素 $redis->sRandMember('key');//随机返回容器中一个元素,不移除该元素 $redis->sInter('key','key1'); // 返回两个集合的交集 没有交集返回一个空数组,若参数只有一个集合,则返回集合对应的完整的数组 $redis->sInterStore('store','key','key1'); //将集合key和集合key1的交集 存入容器store 成功返回1 $redis->sUnion('key','key1'); //集合key和集合key1的并集 注意即使多个集合有相同元素 只保留一个 $redis->sUnionStore('store','key','key1'); //集合key和集合key1的并集保存在集合store中, 注意即使多个集合有相同元素 只保留一个 $redis->sDiff('key','key1','key2'); //返回数组,该数组元素是存在于key集合而不存在于集合key1 key2
Zset数据类型
**(stored set) 和 set 一样是字符串的集合,不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的 score
redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。**
$redis->zAdd('tkey', 1, 'A'); // 插入集合tkey中,A元素关联一个分数,插入成功返回1 同时集合元素不可以重复, 如果元素已经存在返回 0 $redis->zRange('tkey',0,-1); // 获取集合元素,从0位置 到 -1 位置 $redis->zRange('tkey',0,-1, true); // 获取集合元素,从0位置 到 -1 位置, 返回一个关联数组 带分数 array([A] => 0.01,[B] => 0.02,[D] => 0.03) 其中小数来自zAdd方法第二个参数 $redis->zDelete('tkey', 'B'); // 移除集合tkey中元素B 成功返回1 失败返回 0 $redis->zRevRange('tkey', 0, -1); // 获取集合元素,从0位置 到 -1 位置,数组按照score降序处理 $redis->zRevRange('tkey', 0, -1,true); // 获取集合元素,从0位置 到 -1 位置,数组按照score降序处理 返回score关联数组 $redis->zRangeByScore('tkey', 0, 0.2,array('withscores' => true)); //获取几个tkey中score在区间[0,0.2]元素 ,score由低到高排序, 元素具有相同的score,那么会按照字典顺序排列 , withscores 控制返回关联数组 $redis->zRangeByScore('tkey', 0.1, 0.36, array('withscores' => TRUE, 'limit' => array(0, 1))); //其中limit中 0和1 表示取符合条件集合中 从0位置开始,向后扫描1个 返回关联数组 $redis->zCount('tkey', 2, 10); // 获取tkey中score在区间[2, 10]元素的个数 $redis->zRemRangeByScore('tkey', 1, 3); // 移除tkey中score在区间[1, 3](含边界)的元素 $redis->zRemRangeByRank('tkey', 0, 1); //默认元素score是递增的,移除tkey中元素 从0开始到-1位置结束 $redis->zSize('tkey'); //返回存储在key对应的有序集合中的元素的个数 $redis->zScore('tkey', 'A'); // 返回集合tkey中元素A的score值 $redis->zRank('tkey', 'A'); // 返回集合tkey中元素A的索引值 z集合中元素按照score从低到高进行排列 ,即最低的score index索引为0 $redis->zIncrBy('tkey', 2.5, 'A'); // 将集合tkey中元素A的score值 加 2.5 $redis->zUnion('union', array('tkey', 'tkey1')); // 将集合tkey和集合tkey1元素合并于集合union , 并且新集合中元素不能重复 返回新集合的元素个数, 如果元素A在tkey和tkey1都存在,则合并后的元素A的score相加 $redis->zUnion('ko2', array('k1', 'k2'), array(5, 2)); // 集合k1和集合k2并集于k02 ,array(5,1)中元素的个数与子集合对应,然后 5 对应k1 k1每个元素score都要乘以5 ,同理1对应k2,k2每个元素score乘以1 然后元素按照递增排序,默认相同的元素score(SUM)相加 $redis->zUnion('ko2', array('k1', 'k2'), array(10, 2),'MAX'); // 各个子集乘以因子之后,元素按照递增排序,相同的元素的score取最大值(MAX) 也可以设置MIN 取最小值 $redis->zInter('ko1', array('k1', 'k2')); // 集合k1和集合k2取交集于k01 ,且按照score值递增排序 如果集合元素相同,则新集合中的元素的score值相加 $redis->zInter('ko1', array('k1', 'k2'), array(5, 1)); //集合k1和集合k2取交集于k01 ,array(5,1)中元素的个数与子集合对应,然后 5 对应k1 k1每个元素score都要乘以5 ,同理1对应k2,k2每个元素score乘以1 ,然后元素score按照递增排序,默认相同的元素score(SUM)相加 $redis->zInter('ko1', array('k1', 'k2'), array(5, 1),'MAX'); // 各个子集乘以因子之后,元素score按照递增排序,相同的元素score取最大值(MAX) 也可以设置MIN 取最小值
Hash数据类型
redis hash是一个string类型的field和value的映射表.它的添加,删除操作都是O(1)(平均).hash特别适合用于存储对象。
$redis->hSet('h', 'name', 'TK'); // 在h表中 添加name字段 value为TK $redis->hSetNx('h', 'name', 'TK'); // 在h表中 添加name字段 value为TK 如果字段name的value存在返回false 否则返回 true $redis->hGet('h', 'name'); // 获取h表中name字段value $redis->hLen('h'); // 获取h表长度即字段的个数 $redis->hDel('h','email'); // 删除h表中email 字段 $redis->hKeys('h'); // 获取h表中所有字段 $redis->hVals('h'); // 获取h表中所有字段value $redis->hGetAll('h'); // 获取h表中所有字段和value 返回一个关联数组(字段为键值) $redis->hExists('h', 'email'); //判断email 字段是否存在与表h 不存在返回false $redis->hSet('h', 'age', 28); $redis->hIncrBy('h', 'age', -2); // 设置h表中age字段value加(-2) 如果value是个非数值 则返回false 否则,返回操作后的value $redis->hIncrByFloat('h', 'age', -0.33); // 设置h表中age字段value加(-2.6) 如果value是个非数值 则返回false 否则 返回操作后的value(小数点保留15位) $redis->hMset('h', array('score' => '80', 'salary' => 2000)); // 表h 批量设置字段和value $redis->hMGet('h', array('score','salary')); // 表h 批量获取字段的value
总结
以上所述是小编给大家介绍的redis在php中常用的语法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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