我们知道redis是带有持久化这个能力了,那到底持久化成到哪里,持久化成啥样呢???这篇我们一起来寻求答案。
一、快照模式
或许在用Redis之初的时候,就听说过redis有两种持久化模式,第一种是SNAPSHOTTING模式,还是一种是AOF模式,而且在实战场景下用的最多的莫过于SNAPSHOTTING模式,这个不需要反驳吧,而且你可能还知道,使用SNAPSHOTTING模式,需要在redis.conf中设置配置参数,比如下面这样:
# Save the DB on disk: # # save <seconds> <changes> # # Will save the DB if both the given number of seconds and the given # number of write operations against the DB occurred. # # In the example below the behaviour will be to save: # after 900 sec (15 min) if at least 1 key changed # after 300 sec (5 min) if at least 10 keys changed # after 60 sec if at least 10000 keys changed # # Note: you can disable saving completely by commenting out all "save" lines. # # It is also possible to remove all the previously configured save # points by adding a save directive with a single empty string argument # like in the following example: # # save "" save 900 1 save 300 10 save 60 10000
上面三组命令也是非常好理解的,就是说900指的是“秒数”,1指的是“change次数”,接下来如果在“900s“内有1次更改,那么就执行save保存,同样的道理,如果300s内有10次change,60s内有1w次change,那么也会执行save操作,就这么简单,看了我刚才说了这么几句话,是不是有种直觉在
告诉你,有两个问题是不是要澄清一下:
1. 上面这个操作应该是redis自身进行的同步操作,请问是否可以手工执行save呢?
当然可以进行手工操作,redis提供了两个操作命令:save,bgsave,这两个命令都会强制将数据刷新到硬盘中,如下图:
2. 看上面的图,貌似bgsave是开启单独线程的,请问是吗?
确实如你所说,bgsave是开启次线程进行数据刷新的,不信的话我们来看看代码,它的代码是在rdb.c源文件中,如下:
从上面的代码中,有没有看到一个重点,那就是fork方法,它就是一些牛人口中说的什么fork出一个线程,今天你也算终于看到了,其实redis并不是单纯的单线程服务,至少fork告诉我们,它在一些场景下也是会开启工作线程的,然后可以看到代码会在工作线程中执行同步的bgsave操作,就这么简单。
3. 能简单说下saveparams参数在redis源码中的逻辑吗?
可以的,其实在redis中有一个周期性函数,叫做serverCron,它会周期性启动,大概会做七件事情,如redis注释所说:
/* This is our timer interrupt, called server.hz times per second. * Here is where we do a number of things that need to be done asynchronously. * For instance: * * - Active expired keys collection (it is also performed in a lazy way on * lookup). * - Software watchdog. * - Update some statistic. * - Incremental rehashing of the DBs hash tables. * - Triggering BGSAVE / AOF rewrite, and handling of terminated children. * - Clients timeout of different kinds. * - Replication reconnection. * - Many more... * * Everything directly called here will be called server.hz times per second, * so in order to throttle execution of things we want to do less frequently * a macro is used: run_with_period(milliseconds) { .... } */ int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
上面的红色字体就是做了我们所关心的save操作,看过方法的注释,接下来我们来找一下具体逻辑。
从上面这段代码逻辑,你应该可以发现以下几点:
<1>.saveparams参数是在server对象下面,而server对象正好是redisServer类型,如下图:
从上面图中 *saveparams 的注释上来看,你应该知道*saveparams是saveparam类型的数组,那现在是不是有强烈的好奇心想看一下saveparam
类型是怎么定义的的呢??? 如下图:
可以看到,saveparam参数里面有两个参数,seconds就是保存秒数,changes就是改变量,而这二个参数就对应着我们配置文件中的900 0 这样的配置。
<2> 然后我们通过if发现,如果终满足,就会最终调用rdbSaveBackground来持久化我们的rdb文件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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