对于这个问题,我也不知如何一下子让大家明白,流量怎么这么大,哥哥,求求你指点迷津吧!

说到怎么搞大流量,我倒有一个方法,就是直接刷,天天刷,天天登录,这样流量就搞大了……当然这是最原始最愚蠢的方法,简单直接,但意义何在?

我指的是,你的内容要有流量,你的内容拿得出手吗?有营养吗?

哪接下来你是不是要问,什么样的内容能拿得出来,什么是有营养……

今天倒是有一位大叔似乎给出答案,博客里有90%的内容是垃圾内容,10%是好内容。哪么按这位大叔的说法,90%的用户都是对他没有什么价值的垃圾。哪么,问我流量如何提升的小女孩,你直接不要开博客好了,按这位大叔的说法,你只能成为垃圾内容了。

当然,伟大的相对论给了大叔很好的下台台阶,也给了小女孩成为有营养博客的希望。

小圈子里,什么事情都是相对的,大叔也生活在小圈子里……

如果博客是一个朋友间的思想交流平台,哪么一小圈一小圈的人们,他们之间只要有交流,只要写点生活状态,写点生活感想,就够了,这才是大众化。

如果把当作一个为门户产出内容的个人媒体,当么,这么多日志,这么多朋友间的交流,将成为媒体人眼下的“垃圾”,靠10%以下的人产生内容,这是媒体,大部分人都是读者,你们的流量当然会自然上升,但媒体并无法对大众化的活跃带来任何帮助,我没见过新闻能培养出一大批登录用户的。

搞媒体,既然对大众化的活跃带来不帮助,何必为之倾力,不支持我的观点?难道你以为门户的新闻有邮箱更能粘住用户?营养又是如何定义?

无论如何,拿博客当媒体总是小众人的需求,媒体属性,成就不了大众活跃,大众化是一个一个的小群体,大众化是生活化,大众化产品,是在影响人们生活的产品。

哪么,大众化的产品,为什么不把精力放在推荐朋友之间的内容上,为什么不把精力放在关注自己的朋友动态上?你要大众活跃,还是要大众阅读媒体内容?你把大众带向哪个方向?你把大众的注意力定位到媒体内容上,还是定位到自己身边产出内容的媒体博客上?

大众的时间是有限的,他们为小众内容付出点击时,他们为大众内容付出的点击就会减少,他们去找到组织的时间也会减少。

如果要关于博客这种社区化产品,要活跃用户,要解决的核心问题只有一个,就是如何让大众之间形成一个一个的小组织小圈子,让趣味相投的人互相认识,让他们互相阅读互相之间有营养互相认同的内容。

不过我想问,大众化产品,谁不是这么干的……用户关系的建设,是基础中的基础,有用户关系,做什么都容易,国内外的成功社区产品,哪个不是用户关系建设得很好的。

当然这些问题得到解决,小女孩的问题也好解答了,小女孩只要找到组织就行了,组织里的人会光照她的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。