本教程向大家分享了LOGO设计理念及常规思路,作者沁心小阳台,文章介绍的很详细,是在设计之前我们先谈谈为什么要设计Logo,甚至是为什么要进行设计。个人觉得非常适合设计朋友阅读学习,转发过来,希望对大家有所帮助!
一、思考篇(1)客户为什么要设计Logo
还用说?!当然是赚钱!一般土包子老板就要个包装,来个图形标识一下我们的产品(#‵′)凸
当然,作为负责的设计师,请务必尽心尽力以正确的商业设计说服那些想真正做生意的老板,要建立品牌不要只要有个薄薄的外表,说服不了就睡了他 ("LOGO设计的常规思路分享 设计理论" alt="" src="/UploadFiles/2021-04-17/20140723170859563.jpg"> 二、设计篇
(1)头脑风暴
妈蛋,持续了半个月的沟通终于开动做设计了(设计师也对客户行业学习研究),通常拿到项目的第一感觉是想象力最丰富最感性的表现,时刻记录灵感元素,团队开始头脑风暴,任何想象都可以,做个冰淇凌项目从巴黎想到比基尼都没有问题,绝对忌讳线性思维,发散!跳跃!这是项目中难得可以随意的时刻[]~( ̄▽ ̄)~*
![LOGO设计理念及常规思路分享](/UploadFiles/2021-04-17/20140723170859564.jpg)
(2)组合
生了一堆的点子,可以开始组合了,理性负责客户的需求(其实更多时候,你所做的设计,不是给客户看的,而是给客户的客户看的。)感性负责连线组合。
时刻谨记合理差异化,不然做它做甚?!
时刻以赚钱为第一生产力!
在没有成功看透这个世界的万物的时候恰当的翻一翻Logo pond等专业飞机稿网站找找灵感,或许同样的灵感别人的图形美感就无比的爆棚。(图形语言是一门很深的技艺,设计师的本家饭碗呀。)
这个时候出十个或几个都可以,最终挑选时不是单单以图形去挑选,在设计Logo时,要考虑它满级的时候是个怎么样的形态~对于客户的理念传达的是否出彩到位。
头脑风暴图形组合(商业目标为基准,要靠谱,要有未来。)初稿+调整延展创想(不少设计师被重型压榨,一个人要出很多稿件,质量难免有降低,其实延展和整体视觉才是品牌最出彩的地方,一个蛋大的小标志我才懒得看。)制作提案(万分重要,让客户看到未来!未来!未来!)
(3)提案
如果小Q看到两个月我给了他一个6P的PPT,我想他会带他家二狗灭了我(σ'・д・)σ,双方交流的再好,方向确定的再妙,没有一个系统的框架和相应的氛围一百块钱我都不愿意出。
杜绝贴历史贴成就的设计,作为一个Logo实在是表现不出什么几百年的历史传承,什么上下五千年的文化沉淀,,所以作为一个Logo只要表现出一点或几点,把这一点无限的放大,通过视觉体系触类旁通,打通关于产品所有的想象,通过小Q想表现的理念和与之配套的视觉体系相融合。(职业设计师时刻考虑,客户要去赚钱的,客户的客户可不会费时间去看你Logo代表了多宏大的文化积淀,没事别扯蛋。)
提案要有逻辑,要有观赏体验,国内好的提案不多,真的,用心做吧,你能吓哭客户,PDF,30+P,一秒变高富帅。
(4)修改?
什么?修改?小Q,你妹的什么意思?!你说好的就要这个方向呢,之前所有的都是谎言嘛?你这个没良心的负心汉!(ノへ ̄、)
以上就是LOGO设计理念及常规思路分享,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- JheenaLodwick-Feeling挚爱(XRCD)[WAV+CUE]
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- MICO刘为《观·自在行》CD[FLAC/分轨][1.3GB]
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