互联网行业的盈利方式简单的说可以分为三类:广告盈利、销售盈利、渠道盈利。
广告盈利,相当于传统的广告公司和媒体,它们帮助广告主制作或者发布广告来获得收入。比如说新浪、网易。
销售盈利,相当于传统的店铺,它们自己销售产品或者帮助生产商销售产品,通过差价或者租金来获得收入。比如说阿里巴巴、京东网、当当。
渠道盈利,通过搭建通往畅通的、有效的用户的渠道,销售相应的产品来获得收入。如SNS社区、网游虚拟装备等。
不同盈利模式的公司,有不同的运营思路。反过来说也成立:不同的运营思路,导致了不同的盈利模式。
以广告盈利模式为主的网络公司,必然内容为王。
一、广告盈利
广告盈利主要依靠的是网站内容,网站内容相对来说门槛比较低,谁都可以内容为王,区别只在于多和少,优和劣。获取内容的方式很多,自己做内容(新华网)、买内容(新浪网)、收集内容(奇虎网)、用户贡献内容(博客提供商)、提供内容索引(百度),如果想把内容做得很全、很深,成本就会相当的巨大。以上的内容网站的成本大约可分为:人力成本、购买成本、合作成本、UGC成本、硬件成本。通过广泛聚合内容来换取流量并最终实现广告盈利的模式已经老化。怎样优化劣势,提升生命力?思路有三:1、细分、深化内容,清晰用户特征并吸引与之对应的广告商;2、激励用户贡献内容(UGC),降低成本;3、将内容有效转变为相应服务或产品的推荐系统,迅速转行。
二、销售盈利
销售的核心就是产品。网络商品销售最主要的问题是网络交易的高风险,信用体系的建立及支付手段畅通。除了商品外,提供付费服务也应该算在销售盈利里。如携程网。
三、渠道盈利
渠道盈利的核心是人。把人抓牢以后,借助平台与人之间的渠道,很多产品就顺流而下,拦都拦不住。对于这个渠道必须是封闭的、通畅的。只有封闭,才能防止杂质进入,保证产品线畅通。注册会员收费,提供与免费会员差异化的服务也应该算在 渠道盈利里。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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