建造类游戏虽不稀缺,却往往遵循着一个重复的模式:只要妥善规划道路与资源,便能顺利扩展你的领地。然而,这款游戏却独树一帜。想象一下,一个完全由你构建的城市,悬浮于云端,不仅要规划建筑,还要指挥它在天空中旅行。你将会接纳来自世界各地的人才,让他们加入你的空中都市,共同踏上一段或许不那么轰轰烈烈,却充满了奇幻色彩的旅程。
必须承认,天空之城这一概念实在是天马行空。它能够自由自在地遨游世界,边旅行边搜集资源,不断扩展自己的疆域。这种自由带来了游戏的独特性——与其他游戏相比,它不依赖于扩张领土、贸易物流来获取资源以构建国家。我们的国家本身就是移动的,这在经营建设类游戏中首次引入了探险和冒险的元素。
游戏一开始,一段简短的对话便为玩家揭开了这个世界的神秘面纱。整个游戏的旋律是围绕着一个突然被重现的古老技术展开的。作为玩家,你偶然间发掘了建造空中城市的遗失技艺,而这个发现自然激发了你向全世界展示这项曾经辉煌的技术的欲望。
因此,你的旅程目的并非仅仅是炫耀这一技术,而是在此过程中,你会吸引各地的居民加入你的行列,他们成为你的劳动力,帮助你的城市变得更加强大。
同时,你也致力于创造幸福,让每一个为你的梦想付出劳动的人民感到满足。游戏虽无详细的剧情设定,启程时也没有明确的目标,但你总能感知到下一步该做什么,你的直觉会引导你前往下一个目的地,继续你的空中建造之旅。
在这款游戏中,虽然没有一个明确的终极目标,玩家却需要不断地维持和发展自己的空中城市。游戏的核心玩法包括科技研发和满足人民需求。城市的生存基础依赖于燃料、食物和水源,而这些资源都可以在旅途中采集到,并且会周期性地再生。只要你有可用的飞行器和空闲的人手,资源的获取就能持续进行。
游戏的策略部分主要围绕“建设”和“探索”两大方面。由于城市位于天空之中,平衡性至关重要。就如同一艘船,如果一侧倾斜过重,就可能导致整体结构瓦解。玩家需要精心规划城市的浮力配置和建筑分布,确保稳定性。
浮力是支撑城市的关键,而重力则是其天敌。煤炭成为了空中城市的主要能源,不仅用于维持气球和某些由“人力”驱动的浮力建筑,大部分提升力建筑和动力设施也依赖于它。因此,城市的浮力系统设计必须形成一个高效的循环:寻找煤炭和其他资源以制造和扩展城市 → 煤炭提供升力和制造工业品所需的能源 → 使用获取的物资拓展城市,需要更多浮力 → 更多浮力意味着需要更多煤炭。
除了基础维持,玩家还需关注城市的上升力和倾斜度。由于这是科技而非魔法,因此建造相应的建筑成为必要。随着人口增长,住宅问题可能引起城市偏斜和负重增加,所以在建设过程中不可忽视这些指标。
此外,从浮力、重力、倾斜程度衍生出的另一个关键因素是速度。在游戏的早期阶段,资源丰富,速度并不是一个关键因素。但在游戏后期,速度成为了可以进一步拓展玩法的元素,允许玩家对城市进行改造,实现更快速的移动。
游戏中还涉及农业生产、水资源、人口和幸福度之间的平衡,以及原材料和工业产品之间的平衡。幸运的是,游戏设计了多种建筑来合理生产这些物资,让玩家有机会解决自己的平衡问题。
科技树设计得非常人性化,允许玩家拆除建筑并回收全部物资。科技树也不是很繁复,玩家可以在游戏中期解锁所有科技,拆除学院以腾出更多人力去发展城市建设,从而在游戏的不同阶段都能享受到发展的乐趣。
玩家的城市飘浮在蔚蓝的天空之中,俯瞰着大自然的壮丽景色。尽管无法亲身踏足大地,细致地探索每一朵花、每一棵草和每一棵树,但玩家可以透过上帝视角,欣赏到开发者精心打造的如梦似幻的世界。每个地区都展现出独特的自然美景,搭配上精心挑选的色彩,构成了一幅幅令人心旷神怡的画卷。这些景象仿佛能让你卸下一整天的重负,沉浸在游戏所带来的平和之中。
游戏中的音乐配乐经过了精细的策划,以其柔和而温馨的旋律营造出了一种宁静的氛围。音乐的恰到好处的搭配不仅让人感到轻柔悦耳,还带来无比的舒适感,仿佛在喧嚣的日常中找到了一片宁静的净土,为玩家提供了一种宁静而深远的体验。
这款游戏也拓宽了我的视野,毕竟我对阿拉伯风格的美术作品了解甚少。游戏地图以画卷的形式呈现,天空中错落有致的各色建筑构成了一道独特的风景。游戏提供了丰富的配色选项,让玩家可以美化自己的空中城市,并充分发挥想象力。看到其他玩家建造的鱼形或飞机形的天空之城时,总是让人对他们的创意和想象力感到赞叹。
此外,游戏并没有设计道路效率相关的复杂机制,只需考虑道路照明这一要素。因此,玩家无需像在其他城市建设模拟游戏中那样精心规划道路。这里的道路更多的是起到了连接建筑的框架作用,毕竟在空中,没有道路就无法到达你的家。
这一设计给了玩家极大的创作空间,而且在游戏后期,玩家还可以自由地拆除和移动建筑,这极大地提高了游戏的自由度。玩家可以随时变更设计,无论是追求整齐划一还是错落有致,都能得到满足。
如果要说游戏有什么不足之处,那就是建筑只有单层,最终玩家设计出的仍然是一个平面城市。我认为如果可能的话,未来的作品可以考虑设计更加立体的城市结构,让城市的发展不仅仅局限于水平方向,而是向纵深发展。我相信,这样的城市会更加壮观和美丽。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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