做的网站到底能不能赚钱?很多站长自己心里都没有底。做站长,不能像驴子一样只顾埋头苦干,很多时候要抬起头来,问一下自己,下面的这四个问题,自己是否能够回答的上来?
1、问自己是否清楚自己网站的需求?
你的网站所面对的群体是什么?追求刺激娱乐的网民、大学生、白领、还是股民?他们的共同特征和共同爱好是什么?这个用户群体的市场有多大,是否可持续发展?你的网站提供的内容是不是网民现在需要的内容?是不是能逐渐引导网民接受的内容?
只有确定了自己网站的需求,才能对症下药,如果连自己的网站是做给什么人看都不知道,那何谈赚钱?只有确定了网站需求,才能做出真正有价值的网站内容,从而为网站带来价值。
2、问自己是否清楚行业的现状、竞争、发展?
你的网站在行业内的竞争优势是什么?行业老大的成功因素是哪些方面?你的网站在行业内的发展方向是什么?你能说出你的网站的特色,并与其他同行业网站的比较吗?你准备做出什么样的内容、功能来不断满足你的网站用户的需求?
没有哪一个行业是没有竞争的,完全没有竞争的行业肯定是不赚钱的行业,所以,做网站的同时一定要了解站点所在行业的情况,所谓知己知彼,才能百战不殆!
3、问自己是否有明确的发展规划、理念?
你的网站经过长期的发展,要传递的网站理念是什么?三年、五年、十年的发展规划各是什么?近一个月、一周、一天的执行计划是什么?要达到什么样的效果?短期和长期将采用什么用的推广方式来宣传网站?
人无远虑,必有近忧,一个成功的网站必定是有长期有效的规划和理念,以后的过程是对这个规划和理念的不断执行和完善的过程。这包括你的建站规划理念、推广传播规划理念等等。
4、问自己是否有清晰的盈利模式?
你的网站在发展的每个阶段内的支出预算将会是多少?你的网站预计在多久以后为你带来第一笔收入?你的网站对于技术投入与推广投入的资金比例是如何规划的?完全实现你的网站规划和理念,需要多久的时间和多少的资金?你是否能够清晰的说出到了一定的阶段以后,靠什么样的盈利模式赚钱?
会赚钱的网站永远有一套自己成功的盈利模式,做网站也都是为了能够赚钱,好的盈利模式能够让站长事半功倍,比如网页游戏平台,网页游戏平台是一个中小站长的联盟平台,只要有个自己的网站,流量和人气还不错,站长就可以进去。在自己的站上添加一个网页游戏的版块,游戏的运营、开发、完善都交给平台去做,站长要做的就是推广、推广、推广,而这往往是站长的强项,只要让自己网站的用户进入了游戏,就有赚钱的机会。
艾瑞的数据是:2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,2010年可突破10亿关口,达到12.6亿元。
而且网页游戏相对于站长来说,不需要前期投资,很轻松的就可以有自己的游戏频道,是站长网站与网络游戏结合的有效方式。在帮助站长联合发展网页游戏方面,泡泡玩网页游戏联合运营平台(union.popwan.com)是全国最大的网页游戏联合运营平台,上线三个月已有超11万的站长加入泡泡玩平台,可见站长对泡泡玩的信心。
赚钱是有捷径的,赚不到钱的站长各有各的失败之处,而赚钱的站长的成功都是相似的:他们都能够清晰自己网站的需求、明白行业的竞争与发展、有明确的发展规划和理念、有清晰的盈利模式!
所以,站长朋友,当你埋头做站的时候,不妨时常抬起头来想一想,你都能回答上面这些问题了吗?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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