什么是SNS?
SNS是什么?三点:一是聚集人气的平台。二是需求细分的工具。比如开心网是为了看朋友在做什么,或者在现实满足不了的需求通过SNS来满足。三是网络落地的渠道。
SNS是一种人际关系管理工具,最好还是通过线下的认识,然后确认是否在同一个平台,是否可以进行资源交换。
SNS的六度理论已经过时。现在的SNS可以理解为一种网站类型,就象以前的论坛一样。SNS应该更多是一种平台,有可能超越GOOGLE的平台。
SNS的六度理论,其实不一定是人认识人,比如易物网通过人与人交换东西来达到利益优化也可以是SNS六度理论的一种应用。
SNS是建立在熟人之间,而不是生面孔之间的。如果有个后台支持,比如同一个主题,共同性质的人在一起通过多次交流,平台的人脉广度可以。让人比较安全的情况下扩展开来。
SNS的业务模式中,需要线上线下相结合,比如有专门做主题线下活动的企业,当他们需要拉人来参加活动时,就可以通过SNS平台做推广。因为单一企业没认识那么多人,但可以在SNS上做宣传比如投票等等,把目标人群聚集起来。
SNS在于帮助人与人之间产生更大范围的发散性交友和交流,但目前没有太多被验证的商业应用。
对中小企业来说,如果做SNS,就得马上想好赢利模式。很多中小网站,坚持一段时间,有流量了,但没有好的赚钱模式,还是倒了。如果等风投的钱进来或者想找融资,很难。
SNS跟C2C结合会有一个很好的前景。SNS的口碑传播可以帮C2C更成功。目前的C2C的口碑传播更多还是通过买家评价,但SNS不一样,可以做朋友的评价,信任度好,也更高效。另外,SNS还可以投放更精确的广告。
现在的校内网或开心网虽然有很大的用户数,但用户粘度不够。用户进来一开始是因为有好奇心,但时间长了这些SNS网站没办法把他们粘合在一起。
垂直SNS更可能赢利,在垂直SNS网站里的用户会有更多的共同兴趣点。
为什么上SNS?
很多人上SNS目的并不明确。往往是跟风,别人上我也上。国内SNS发展到一定阶段都会有个问题:用户在SNS上做什么?有什么价值体现出来?
观点A:中小站长不适合做SNS。SNS的特点是去核心化,它是个多元化的平台,需要有足够多的流量和用户才会有价值。如果影响力不大,很难去影响客户,而中小站点不能形成大的影响力,很难产生商业价值。做线下活动的网站,每次活动可以拉到三四百号人来参加,是线下活动做得比较好的。它如果让网站里的网友自发来组织活动,规模要小得多,也不容易组织起来,影响力很有限。所以他们只允许网站自己来组织活动,这样可以有更大的影响力。这是一个例子,来说明SNS需要做大才有价值,SNS在去核心化后的影响非常有限,而中小企业SNS很难做到大的商业价值。
观点B:中小企业可以做SNS。关键在于评估每个客户的获得成本。中小企业的SNS平台可以做个新功能,比如搞个游戏,让18-45岁的女性去填个表,网站可以很快得到这个年龄段的相关资料和消费习惯,并利用它去跟女性B2C网站进行合作。SNS把这部分流量去跟网站合作,从而赚钱。所以说,中小网站SNS是可以做的。但需要细分,并跟赚钱的应用结合起来。
互联网是一个开放的平台,比如建站,不一定自己开发自己做,象做传统项目一样操作。完全可以利用大平台的资源来做自己的小平台。比如直接去网上下一个源码,能改就改,不能改找人改或者用威客花200元让人改一下,建自己的SNS站,这很容易做到。
目前和FACEBOOK唯一接近是开心网。在国内比较早的是校内网,实现了去找我们的同学的目的,但校内网和FACKBOOK的本质是完全不一样的,校内只是抄了其外表。
开心网靠插件来吸引用户,如果没这些插件,这个网站就没有了价值。
Myspace,在国内叫聚友网,是全新的模式,是完全的BLOG性质。上聚友的人,其实不是找朋友,也不是玩插件,而是去看新闻,看资料。这也是他们在国外能和FACEBOOK同时并存的原因。
日本的mixi.jp为什么非常赚钱?值得研究。
对用户来说,先是考虑我想干什么?然后他会通过搜索、IM加深了解,再通过SNS落实到现实中。
中小站长要玩SNS不适合,社会化电子商务比较可行。电子商务加SNS应用,越大型创造商业价值越大。
国外一些好的SNS网站。比如美国硅谷的一些可以去研究。比如Kaboodle.com 它不涉及到营收,作为比较公正的平台,建立在人群对商品的评价,还有中国的怪兽网、贝壳网等。
SNS怎么赚钱?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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