今天来实现一个图片碎片化加载效果,效果如下:
我们分为 3 个步骤来实现:
- 定义 html 结构
- 拆分图片
- 编写动画函数
定义html结构
这里只需要一个 canvas 元素就可以了。
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="900" height="600" style="background-color: black;" ></canvas> </body> </html>
拆分图片
这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。
let image = new Image(); image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg"; let boxWidth, boxHeight; // 拆分成 10 行,10 列 let rows = 10, columns = 20, counter = 0; image.onload = function () { // 计算每一行,每一列的宽高 boxWidth = image.width / columns; boxHeight = image.height / rows; // 循环渲染 requestAnimationFrame(animate); };
requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
编写动画函数
接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。
这里的核心是 context.drawImage 方法。
let canvas = document.getElementById("myCanvas"); let context = canvas.getContext("2d"); function animate() { // 随机渲染某个模块 let x = Math.floor(Math.random() * columns); let y = Math.floor(Math.random() * rows); // 核心 context.drawImage( image, x * boxWidth, // canvas 中横坐标起始位置 y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置 boxWidth, // 画图的宽度(小碎片图像的宽) boxHeight, // 画图的高度(小碎片图像的高) x * boxWidth, // 从大图的 x 坐标位置开始画图 y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图 boxWidth, // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽) boxHeight // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高) ); counter++; // 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。 if (counter > columns * rows * 0.9) { context.drawImage(image, 0, 0); } else { requestAnimationFrame(animate); } }
完整代码
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="900" height="600" style="background-color: black;" ></canvas> <script> let image = new Image(); image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg"; let canvas = document.getElementById("myCanvas"); let context = canvas.getContext("2d"); let boxWidth, boxHeight; let rows = 10, columns = 20, counter = 0; image.onload = function () { boxWidth = image.width / columns; boxHeight = image.height / rows; requestAnimationFrame(animate); }; function animate() { let x = Math.floor(Math.random() * columns); let y = Math.floor(Math.random() * rows); context.drawImage( image, x * boxWidth, // 横坐标起始位置 y * boxHeight, // 纵坐标起始位置 boxWidth, // 图像的宽 boxHeight, // 图像的高 x * boxWidth, // 在画布上放置图像的 x 坐标位置 y * boxHeight, // 在画布上放置图像的 y 坐标位置 boxWidth, // 要使用的图像的宽度 boxHeight // 要使用的图像的高度 ); counter++; if (counter > columns * rows * 0.9) { context.drawImage(image, 0, 0); } else { requestAnimationFrame(animate); } } </script> </body> </html>
总结
通过这个 Demo,我们使用了 canvasAPI 实现了图片的碎片加载效果,是不是特别简单!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年12月28日
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