有的网页看起来并不大但打开会很卡,有的网页虽然很长但使用流畅,占用用户电脑的内存与CPU就影响这些。
  浏览器问题,有各自的浏览器处理内存问题会影响到,但几乎没办法控制得了,Windows上的:
  ·IE系列,刷新回收的量不大,但最小化会释放内存。
  ·Firefox2据说也会在最小化回收,可我从没见过最垃圾,用多少是多少,基本不回收。据说prototype的ajax还会引起内存一直增加。
  ·Opera最好。一直控制得很好。不存在什么问题。
  ·Linux的内存分配机制与Win的不一样,有多少用多少,如果浏览器占光时说不定会干掉系统。
  页面问题,浏览器渲染页面会消耗内存和CPU,能减少一点就减少点。
结构
  使用DocType,告诉浏览器你在用什么,html4也有DTD。也许Transitional更适合你
  如果使用的是XHTML并能保持良好结构的话,记得输出相应的MIME跟XML头1,可以减少浏览器的代码检查,
  保持结构的完整,不要让浏览器帮你补全代码。
  控制页面的文件大小,可以通过程序把为了看代码比较舒服的缩进去掉。2~3K也是大小。
  iframe会产生新的页面,其实有很多方式可以代替iframe
  引入的JS与CSS可以适当合并,同样背景图片也可以合并,甚至有人连Flash都合并给已知宽高的内容图片/Object加上宽度的属性可以减少页面的局部重渲染
表现
  质量99跟70的jpg在大多数情况下只有文件有大小不一样。gif的也一样,特别是小图标,256色跟128色的差别是文件大小.
  flash动得太快吃CPU很大,控制每秒的帧数及动画的效果可以减少一些,如果把品质用中低显示会省很多资源,但这样却牺牲了效果。。quality属性有时选择Autolow2或者Autohigh会更适合,没必要一直low或者best,
  flash使用矢量图会节省文件大小,但计算复杂的图形跟动画时花的是CPU。复杂的太多滤镜,则会占用大量内存,模糊滤镜有减少些3。
  IE的滤镜也是比较占用内存,同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。
  2*2的图片跟8*8的图片大小差不多,但是平铺背景2*2却占用大很多。
  gif动画同样有帧的概念,别把gif当成flash来玩就行。
行为
  别为了使用一个$()引入整个prototype或jQuery,它们有更多的作用。
  AJAX很帅。但是用xml会用上XML解析器,有人推荐用JSON,可是这样要eval数据,其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名,或者把对象名写死,或者像flickr那样jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接当函数用,挖哈哈。
  实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。
  在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大,JS复杂的地方也不是一两句能说得清的,关注大家关注月影的正在出版的新书吧。
  其实这里有的内容有不少跟如何快速的呈现我们的网页相近,不过那篇是以处理服务端为主,但在很多时候,节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。
  
  (欢迎大家补充)
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?