前言:
使用uniapp做的h5页面,在PC端显示时,发现由于upx单位计算基准值太大,导致页面排班布局错乱
思路:
刚开始发现使用px单位不会导致页面布局混乱,但这对刚开启的项目友好,对已经成型的项目修改成本太高,风险也大,而且px是固定单位,在移动端显然没upx好使;
后来百度好久,发现都没有解决办法,偶然间突发奇想,能不能利用iframe在页面载入前将宽度设置为375px(750upx),来达到欺骗浏览器,欺骗uniapp,让浏览器以375px(这个值可以自己按需设置)基准值来计算upx=>px转换比,然后setimeout 300毫秒(延迟时间自己试验吧,不一定300ms效果最好)将iframe宽度设置为100%,这样一来在PC端就可以实现以375upx基准值渲染页面了;
说干就干,demo在下面
pages.json: (iframe为项目首页,用来判断是移动端还是PC端,并对PC端做适配处理)
{ "pages": [ { "path": "pages/iframe" }, { "path": "pages/index/index" } ], "globalStyle": { "navigationStyle" : "custom", "navigationBarTextStyle": "black", "navigationBarTitleText": "DEMO", "navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8", "backgroundColor": "#F8F8F8" } }
pages/iframe页面
<style lang="scss"> .container{ height: 100%; iframe{ display: block; width: 375px; height: 100%; opacity: 0; animation: fadeShow .3s ease-in forwards .3s; } } @keyframes fadeShow { 0% { opacity: 0; } 100%{ opacity: 1; } } </style>
<template> <view class="container flex justify-center"> <iframe v-if="!ismobile" :src="url" frameborder="0" :style="'width:'+width"></iframe> </view> </template>
<script> export default { data() { return { url: '', width: '', ismobile: true, }; }, onLoad(opt) { this.ismobile = this.isMobile(); let url = 'pages/index/index';//你的首页 if(this.ismobile){ uni.redirectTo({ url: `/${url}` }) }else{ this.url = `${location.href}${url}`; this.width = '375px'; setTimeout(() => { this.width = '100%'; },300) } }, onShow() { }, methods:{ isMobile() { let flag = navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i) return flag?true:false; } } }; </script>
缺陷:
f5刷新页面时又会回到iframe初始页面
2019/11/25更新:
好吧,今天去官方社区逛了一圈,发现有大神已经提出PC端适配方案了,就几句代码就OK了,突然发现我真是蠢啊,┭┮﹏┭┮
基于大神的方案修改了下:
新建一个pc.js,随便找个地方放着,内部代码如下(变量sw值的设置,你们觉得怎么好看怎么来吧,下面的是我根据我的感觉设置的,适配到8K屏幕了):
;(function (){ var u = navigator.userAgent, w = window.innerWidth; if (!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/) || u.indexOf('iPad') > -1) { var sw = w*576/1920; window.innerWidth = sw<375?375:sw; window.onload = function() { window.innerWidth = w; } } })();
然后再main.js里面引入pc.js
注意,pc.js一定要在App实例引入前引入,不然无效!!!
import '@/static/js/pc' import Vue from 'vue' import App from './App'
这样做的好处是刷新页面时,页面之前的栈还在,不会像用iframe那样刷新后就回到首页;
至于我上面方案直接无视吧!┗( ▔, ▔ )┛
2019/11/26更新:
pc.js修改成下面这样, PC端样式就可以实现1upx = 1rpx = 1px;这样非常方便的1:1还原设计图了
当然如果你的设计图不是1920,比如是1366,那下面就改成这样window.innerWidth = 750*(w / 1366);
;(function (){ var u = navigator.userAgent, w = window.innerWidth; if (!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/) || u.indexOf('iPad') > -1) { window.innerWidth = 750*(w / 1920); window.onload = function() { window.innerWidth = w; } } })();
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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