svg让动画沿着不规则路径运动

查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都非常简单,但对于100%实现设计师给出的效果有很大的距离

使用offset-path偏移路径和offset-roate偏移角度让元素沿着不规则路径走

<!DOCTYPE html>
	<html>
	<head>
		<title>offset-path/offset-roate</title>
	</head>
	<style type="text/css">
		* {
			padding: 0;
			margin: 0;
			box-sizing: border-box;
		}
		body {
			background: #000;
		}
		.line {
			width: 80px;
			height: 3px;
	        position: absolute;
	        background: red;
			offset-path: path("M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500");
	        animation: move 10s linear infinite;
		}
		@keyframes move {
			100% {
				offset-distance: 2000px;
			}
		}
		.line1 {
			position: absolute;
			left: 100px;
			width: 20px;
			height: 20px;
			border-radius: 50%;
			background: red;
			offset-path: path("M0,0a72.5,72.5 0 1,0 145,0a72.5,72.5 0 1,0 -145,0");
	   		offset-rotate: 0deg;
	   		animation: load 1.8s cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) infinite;
	   		animation-delay: 0.147s;
	    	animation-fill-mode: forwards;
		}
		@keyframes load {
			from {
		        offset-distance: 0;
		    }
		    to {
		        offset-distance: 100%;
		    }
		}
	</style>
	<body>
		<h2>路径偏移</h2>
		<div class="line"></div>
		<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
			<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path>
		</svg>
		<h2>角度偏移</h2>
		<div class="line1">
		</div>
	</body>
	</html>

此种方式的限制是滚动元素无法随路径进行没有规律的变化

使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset让路径边线动起来

stroke-dasharray:设置shap和text 边框虚线的实线长度与实线之间的间隔(虚线长度)
stroke-dashoffser:设置边框线条相对于默认位置的偏移(正值:向左,负值:向右)

<!DOCTYPE html>
	<html>
	<head>
		<title>stroke-dasharray/stroke-dashoffser</title>
	</head>
	<style type="text/css">
		* {
			padding: 0;
			margin: 0;
			box-sizing: border-box;
		}
		body {
			background: #000;
			color: #fff;
		}
		.move {
			animation: moving 5s infinite;
		}
		@keyframes moving {
			0% {
				stroke-dashoffset: 80px;
			}
			100% {
				stroke-dashoffset: -1600px;
			}
		}
	</style>
	<body>
	<h2>设置stroke-dasharray</h2>
	<b>storke-dasharray设置为80 ,此时实线和实线间隔一样</b>
	<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
		<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80"></path>
	</svg>
	<b>storke-dasharray设置为80 320,此时实线和是实线间隔的1/4</b>
	<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
		<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320"></path>
	</svg>
	<h2>设置stroke-dashoffset让边线相对于初始位置发生偏移</h2>
	<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
		<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320" stroke-dashoffset="40"></path>
	</svg>
	<h2>通过设置stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset让边线动起来</h2>
	<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
		<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path>
		<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="red" stroke-dasharray="80 1600" stroke-dashoffset="0" class="move"></path>
	</svg>
	</body>
	</html>

此种方式通过边框偏移的效果可以设置跟随路径的滚线条,但是无法设置线条的光线效果,即实线的阴影和实线的渐变效果(渐变区域需随着偏移路径的变化而变化)

canvas实现线条延不规则路径运动

线条实现

对于不规则路径,如果直接用画线条的方式实现光线,需要计算每一个开始点和结束点的位置,中间还可能存在转折点,计算起来非常麻烦,不可取
故这边采取canvas组合图形的模式,取线条和一个图形重叠部分(类似于灯罩)来实现光线效果
 

组合前
 

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动
 

组合后
 

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

<!DOCTYPE html>
	<html>
	<head>
		<title>canvas实现不规则路径光效</title>
	</head>
	<style type="text/css">
		body {
			background: #000;
		}
		#wrap {
			position: absolute;
			width: 1200px;
			height: 600px
		}
	</style>
	<body>
		<div id="wrap">
			<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
		var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => {
			return {
				x: item.split(' ')[1],
				y: item.split(' ')[2],
				action: item.split(' ')[0],
			}
		});//获取每个点位置
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = canvas.getContext('2d');
		ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
		function drawPath() {
			ctx.lineWidth = 3;
			ctx.beginPath();
			list.forEach(item => {
				if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
				if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
			});
			ctx.stroke();
		}
		drawPath();

		function drawLine() {
			//设置图形组合方式 默认source-over
			ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
			ctx.lineWidth = 60;
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(40, 80);
			ctx.lineTo(200, 80);
			ctx.stroke();
		}
		drawLine();

	</script>
	</html>

让线条动起来

当我们实现好线条剩下就需要让线条动起来,由于线条是通过灯罩的方式来实现的,让线条运动只需要让灯罩动起来就好
 

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

<!DOCTYPE html>
	<html>
	<head>
		<title>canvas实现不规则路径光效</title>
	</head>
	<style type="text/css">
		body {
			background: #000;
		}
		#wrap {
			position: absolute;
			width: 1200px;
			height: 600px
		}
	</style>
	<body>
		<div id="wrap">
			<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
		var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => {
			return {
				x: item.split(' ')[1],
				y: item.split(' ')[2],
				action: item.split(' ')[0],
			}
		});//获取每个点位置
		var step = 3;
		var x1, x2, y1, y2;//确定路径中最大最小点
		var timer;
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = canvas.getContext('2d');
		ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
		ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,1)';
		ctx.lineCap = 'round';
		ctx.shadowBlur = 3;
		list.forEach(item => {
			x1 = !x1 || Number(item.x) < x1 ? Number(item.x) : x1;
			y1 = !y1 || Number(item.y) < y1 ? Number(item.y) : y1;
			x2 = !x2 || Number(item.x) > x2 ? Number(item.x) : x2;
			y2 = !y2 || Number(item.y) > y2 ? Number(item.y) : y2;
		});
		function drawPath() {
			ctx.lineWidth = 3;
			ctx.beginPath();
			list.forEach(item => {
				if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
				if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
			});
			//添加光效渐变
			var grd = ctx.createLinearGradient(arrLine[arrLine.length - 1].x, arrLine[arrLine.length - 1].y, arrLine[0].x, arrLine[0].y);
			grd.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)');   //定义渐变线起点颜色
	        grd.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)');  //定义渐变线结束点的颜色
	        ctx.strokeStyle = grd;
			ctx.stroke();
		}
		//设计合适的初始线条状态
		var arrLine = Array(10).fill(0).map((item, inx) => {
			return {
				x: x1 - 20 * inx,
				y: y1 + 30,
			}
		});
		//随时间变化图形路径
		function getArrLine() {
			var isEnd
			arrLine = arrLine.map(item => {
				var x = item.x;
				var y = item.y;
				if(x < x2 - 30) {
					x = x + step > x2 -30 ? x2 - 30 : x + step;
				} else if(x == x2 -30 && y < y2) {
					y = y + step > y2 ? y2 : y + step;
				} else {
					isEnd = true;
				}
				return {
					x,
					y
				}
			});
			isEnd && timer && cancelAnimationFrame(timer);
		}
		//绘制图形
		function drawLine() {
			//设置图形组合方式 默认source-over
			ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
			ctx.lineWidth = 70;
			ctx.beginPath();
			arrLine.forEach((item, inx) => {
				if(inx == 0) {
					ctx.moveTo(item.x, item.y);
				} else {
					ctx.lineTo(item.x, item.y);
				}
			})
			ctx.stroke();
		}

		function start() {
			ctx.clearRect(0, 0, 1200, 600);
			ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
			drawPath();
			drawLine();
			getArrLine();
			timer = requestAnimationFrame(start);
		}

		timer = requestAnimationFrame(start);

	</script>
	</html>

这种实现方式也有一定的条件限制,那就是路径可大体抽象成为一个有一定规律的图型或者线条,比如上面demo中路径可抽象成为一个矩形的两边,或者是2条连接的直线
我们必须从没有具体规则的路径中抽象出一个大体的规则,不同路径规则不同
上面的例子就是将不规则路径抽象成了一个直角的规则路径
 

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

可优化点

这边找到了2个可优化的点
1.时间方向上: 为了让动画消耗较小,代码中的定时器已经用的是requestAnimationFrame, 但是由于光线的特殊性(自带模糊效果),为了性能更加,尝试了2次requestAnimationFrame调用一次绘图的方式,效果较前者未有明显区别
2.绘图方向上: 从上图可发现,灯罩每次只圈出路径的一部分,故绘图中不需要每次都绘制全部路径,只需要找出灯罩前后的路径点,将这一段路径绘制出来就好

坑点

在完成这个动动画效果之后遇到一个至今原因不明的bug,随着屏幕放置时间的变长,动画越来越慢,打开任务管理器,未见内存泄漏或者cpu使用率过高。打开performance,发现页面调帧严重,屏幕帧数越来越低,单个Frame CPU time越来越长,范围来看,script和render和paint耗时未发生线性变化,只有system时间越来越来长,越来越长,期望能被大佬告知原因
一开始
 

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

到后来
 

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

解决的办法较为...,光线每循环一个周期,我销毁了之前的canvas并新建了canvas,上层规避了system time不知道为什么越来越长的问题
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?