前言
最近在做项目的时候发现,在公司电脑上没问题,在自己电脑上确有问题。做的是canvas的项目,在自己电脑上运行的时候,发现,会出现点击选不中的问题还有,canvas刷新会有残影问题。首先可以确定,这两个问题都是canvas元素边界有问题,但是从代码上来看是没问题的,因此我就猜测是否和屏幕有关,毕竟canvas某些问题确实和屏幕有关甚至和硬件显卡有关。
devicePixelRatio属性
果然找出一个属性不同: devicePixelRatio;
然后仔细研究了下这个属性的含义,mdn上解释如下:
此属性返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值。该值也可以被解释为像素大小的比例:即一个CSS像素的大小相对于一个物理像素的大小的比值。
公司的台式机的devicePixelRatio为1,而我自己的电脑为1.25;因为我的电脑是高清屏的,那么什么是高清屏呢?
高清显示屏原理如下:
- 一种具备超高像素密度的液晶屏
- 同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个
那么我们就能知道,高清屏上一个像素点变成devicePixelRatio个像素点,因此canvas画布也会收到影响,同样的图片,在高清屏上会变大,但是canvas实际尺寸没有变大,因为图片会缩放,导致模糊。
canvas宽高与css宽高
那么如何解决canvas高分屏问题呢?既然高分屏下canvas的像素点会变多,导致画布缩放,那么我们能不能通过某种方法把canvas缩放回去呢?答案是可以的。
我们首先认识一下canvas的像素,我们先绘制一段文字
<canvas id="canvas1" width="300" height="150"></canvas> .... ctx1.beginPath(); ctx1.font = '20px arial'; ctx1.fillText('Html5 canvas', 50, 50);
这样我们就得到如下:
我们在创建一个画布,这次我们通过css设置画布的宽高:
<canvas id="canvas2" style="width: 200px; height: 200px"></canvas> ..... ctx2.beginPath(); ctx2.font = '20px arial'; ctx2.fillText('Html5 canvas', 50, 50);
这次我们得到如下效果:
我们可以很明显看到画布上的文字有明显的缩放,这是为什么呢?我们可以这么理解: canvas是绘制图片的,我们使用canvas绘制完图片后,首先生成一张根据canvas的宽高的图片,然后通过dom树由css渲染出来,因此canvas的宽高是图片的实际宽高,css的宽高是实际渲染出来的尺寸。那么我们回过头来理解devicePixelRatio,这个属性返回的是设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值,我们的canvas绘制出来后图片因为高清屏设备的影响,导致图片变大,然而我们在浏览器的渲染窗口并没有变大,因此图片会挤压缩放使得canvas画布会变得模糊,尽然高分屏的像素点变多了,导致图片变大,那么我们可以通过设置canvas的宽高设置devicePixelRatio倍的画布大小,然后设置canvas缩放比例为devicePixelRatio倍,保持和canvas等比例放大,然后这样我们相当于在绘制图片的时候就缩放图片变大,然后通过css渲染又会缩放回去,这样canvas的大小就不会失真了。代码如下:
function makeHighRes(canvas) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the device pixel ratio, falling back to 1. var dpr = window.devicePixelRatio || window.webkitDevicePixelRatio || window.mozDevicePixelRatio || 1; // Get the size of the canvas in CSS pixels. var oldWidth = canvas.width; var oldHeight = canvas.height; // Give the canvas pixel dimensions of their CSS // size * the device pixel ratio. canvas.width = Math.round(oldWidth * dpr); canvas.height = Math.round(oldHeight * dpr); canvas.style.width = oldWidth + 'px'; canvas.style.height = oldHeight + 'px'; // Scale all drawing operations by the dpr, so you // don't have to worry about the difference. ctx.scale(dpr, dpr); return ctx; }
另外:网上有一些解决办法比较古老,使用了backingStoreRatio 这个属性,这个属性已经废弃!
此外我们也可以使用这个库 hidpi-canvas-polyfill,他也是使用的我们这个方法来改变canvas绘制视图的,不过库中还把所有canvas绘制api都缩放了相应的devicePixelRatio倍,考虑很完善。
参考链接
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/AudioVideo/Conceptual/HTML-canvas-guide/SettingUptheCanvas/SettingUptheCanvas.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio
https://www.jianshu.com/p/2cd5143cf9aa
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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