前言:canvas动画入门系列之简单连线动画。虽然简单,但连线动画应用场景还挺多,因此做了个小demo,一通百通。
step1:绘制点
首先创建个标签<canvas id="canvas"></canvas>
设置几个点的坐标
const points = [ [200, 100], //上 [300, 200], //右 [100, 200], //左 [200, 100], //上 [200, 300], //下 [100, 200], //左 [300, 200], //右 [200, 300] ]; const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d");
然后把点给画出来
points.forEach(([x, y]) => { drawDot(x, y); }); function drawDot(x1, y1, r) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不写会和线连起来 ctx.fillStyle = "red"; //绘制成矩形 ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }
step2:绘制线条
我们封装一个方法,传入起点终点,绘制一根线条
function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线 ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; ctx.stroke(); ctx.restore(); }
step3:线条动画
这里面需要计算两点之间的斜率,然后x坐标每次挪动±1单位,已知斜率和x偏移,即可计算出y的偏移。值得注意的是,这个坐标系和数学中的xy坐标系有点不一样,y轴是反的。然后可以引入额外的参数speed控制速度
function lineMove(points) { if (points.length < 2) { return; } const [[x1, y1], [x2, y2]] = points; let dx = x2 - x1; let dy = y2 - y1; if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) { points = points.slice(1); lineMove(points); return; } let x = x1, y = y1; //线条绘制过程中的终点 if (dx === 0) { (x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy)); } else if (dy === 0) { x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y = y2; } else if (Math.abs(dx) >= 1) { let rate = dy / dx; x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx); } drawLine(x1, y1, x, y); points[0] = [x, y]; window.requestAnimationFrame(function() { lineMove(points); }); }
主要代码就这么多,先看效果
完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>canvas-连线动画</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> //起点:10,20 终点:150,200 const points = [ [200, 100], //上 [300, 200], //右 [100, 200], //左 [200, 100], //上 [200, 300], //下 [100, 200], //左 [300, 200], //右 [200, 300] ]; const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // const img = new Image(); const speed = 10; //速度 // img.onload = function() { // canvas.width = img.width; // canvas.height = img.height; animate(ctx); // }; // img.src = "./imgs/demo.png"; function animate(ctx) { // ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); points.forEach(([x, y]) => { drawDot(x, y); }); lineMove(points); } function lineMove(points) { if (points.length < 2) { return; } const [[x1, y1], [x2, y2]] = points; let dx = x2 - x1; let dy = y2 - y1; if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) { points = points.slice(1); lineMove(points); return; } let x = x1, y = y1; //线条绘制过程中的终点 if (dx === 0) { (x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy)); } else if (dy === 0) { x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y = y2; } else if (Math.abs(dx) >= 1) { let rate = dy / dx; x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx); } drawLine(x1, y1, x, y); points[0] = [x, y]; window.requestAnimationFrame(function () { lineMove(points); }); } function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线 ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawDot(x1, y1, r) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不写会和线连起来 ctx.fillStyle = "red"; //绘制成矩形 ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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