模糊原因
首先,需要理解canvas的展示机制。
<canvas id="map" width="375" height="667"></canvas>
我绘制了一张375px的canvas,iphone6的宽度也是375px,ok,canvas铺满了整个屏幕。
那么canvas的大小就是375px,canvas类似于图片,一张375px的图片,我们就把它当做是图片来看就好了。我,尖沙咀段坤说的。
如果遇到了屏幕宽度400px的手机,那么图片会 拉伸,canvas也会拉伸,拉伸则必然会模糊。
那么iphone6确实是375px宽度的手机,还是会出现模糊问题,为什么呢?手机端会存在高清屏的问题。也就是我们说的2倍屏或者3倍屏,也叫作屏幕的DPI。高清屏在绘制界面时,会把2px的宽度渲染成1px,也就达到了高清的效果。也就是说,我们在高清屏下看到的375px其实是750个像素点绘制出来的,canvas其实是375px被拉伸到了750px再展示出来的,拉伸则必然会模糊。
好了,模糊的原因知道了,其实就是高清屏所带来的麻烦,怎么解决呢?
解决方法
如果是2倍屏,我们把设计图上375px的canvas画成750px不就解决了?
设置canvas样式
这里我们不写width和height,而直接写style。把它看成是图片,我们先不管图片原宽高是多少,不管拉伸还是压缩,直接让他铺满整个屏幕。style里写的宽高不是图片的原宽高,也就是style里写的宽高并不是canvas的真实宽高
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>
设置canvas宽高
上面的style并不是canvas的真实宽高,那么我们如何设置它的宽高呢?
普通屏,2倍屏,3倍屏如果分别适配?
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas> <script> let canvas = document.querySelector('#map'); // 获取到屏幕倒是是几倍屏。 let getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }; // iphone6下得到是2 const pixelRatio = getPixelRatio(canvas); // 设置canvas的真实宽高 canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想当于 2 * 375 = 750 canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight; </script>
那么canvas的宽高就变成了下图这样,750宽度的canvas,如果你是2倍屏我就刚好能够适应!!!
设置后的宽高
开始画点
比如,375的设计图上,有一个半径为2px的圆点,点的位置是x:100,y:100。
那么我们现在canvas的宽度是750,宽高变成了之前的2倍。为了视觉上位置保持不变,我们画点的位置就应该是x:100*pixelRatio,y:100*pixelRatio。
完整代码如下:
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas> <script> let canvas = document.querySelector('#map'); // 获取到屏幕倒是是几倍屏。 let getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }; // iphone6下得到是2 const pixelRatio = getPixelRatio(canvas); // 设置canvas的真实宽高 canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想当于 2 * 375 = 750 canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight; // 开始画点 let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); // 375设计图上的位置和尺寸都应该*pixelRatio 因为我们现在的canvas是750 ctx.arc(100*pixelRatio, 100*pixelRatio, 2*pixelRatio, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath(); // ...你的其他代码 </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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