最近在用canvas绘图时遇到了一个令人头痛的问题:canvas绘制网络字体时没效果,遂开始了一番解决方案查找测试,中间也碰到了不少坑,于是写下此篇文章做个总结,如果大家在用canvas时遇到了同样的问题,希望对大家有一定的帮助,接下来就来看看有哪几种解决办法
服务端转换
服务端转换是什么意思呢?直接把内容和需要的字体传递给服务端,服务端提供一个文字转图片的接口,将字体转换成图片,然后在canvas中直接绘制图片,这样就能保证绘制网络字体不会有问题,不会有任何的兼容性问题,但是这样做也就意味着服务端的工作会变多,同时如果文字内容是可以被用户编辑修改的,那就意味着用户每操作一次,都要请求一次接口,然后重新绘制一次图片,这样会导致网络开销增加,如果不想要服务端的介入,那就看看下面的解决方案
webfontloader
webfontloader是一个由Google和Typekit共同开发的组件库,提供了一组标准事件监听字体的加载,虽然已经很长时间没有更新了,但是对字体加载的监听确实有效,下面来看一个具体的例子怎么使用:
var WebFont = require('webfontloader') var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') var link = document.createElement('link') link.rel = 'stylesheet' link.type = 'text/css' link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow' document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link) WebFont.load({ custom: { families: ['Vast Shadow'] }, active: function () { ctx.font = '50px "Vast Shadow"' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillText('123', 20, 10) } })
首先通过require引入webfontloader,并且动态插入一个script标签载入google的字体,然后调用webfontloader的load方法进行配置监听,当字体加载完成后就会触发active钩子,开始绘制对应字体的内容,webfontloader提供了一个完整的事件系统钩子给开发者调用:
如果想要了解webfontloader的更多用法可以前往github查看学习,如果你觉得为了绘制网络字体需要引入一个js库有点得不偿失,没关系,接下来向你接受不用库的方法
document.fonts.load
如果你在Google上搜索canvas加载网络字体,你一定能搜到下面这个方案:
var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') var link = document.createElement('link') link.rel = 'stylesheet' link.type = 'text/css' link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow' document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link) var image = document.createElement('img') image.src = link.href image.onerror = () => { ctx.font = '50px "Vast Shadow"' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillText('123', 20, 10) }
这个方案存在一点问题,当image onerror事件触发的时候,并不能保证字体已经加载完成,只能保证css文件已经加载完成,因此,在第一次访问的时候并不会生效:
但是你再刷新一下浏览器之后字体就生效了:
这是什么原因呢?我们来看一下刷新浏览器的网络请求:
可以看到后面的字体走的是缓存,因此可以字体可以绘制出来,但是如果将chrome调试的Disable cache勾选上,将缓存禁用掉,那么无论怎么刷新,字体都不会绘制出来。
有解决办法吗?答案是有的,使用Font Load API进行加载,来看具体代码:
var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') var link = document.createElement('link') link.rel = 'stylesheet' link.type = 'text/css' link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow' document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link) var image = document.createElement('img') image.src = link.href image.onerror = () => { document.fonts.load('50px Vast Shadow', '123').then(() => { ctx.font = '50px "Vast Shadow"' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillText('123', 20, 10) }) }
先用image的onerror事件trick css文件的加载,然后调用document.fonts.load看字体是否加载完成,这样就可以准确监听到字体加载完成,但是这个api存在兼容性问题,来看具体表格:
想要对这个api了解更多,可以前往mdn查看
对比绘制
对比绘制是什么意思呢?就是先设置一个没有的字体,然后在设置我们需要的字体进行对比,来看具体代码:
var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') var link = document.createElement('link') link.rel = 'stylesheet' link.type = 'text/css' link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow' document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link) ctx.font = '50px UNKNOW' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillText('123', 20, 10) var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data ctx.clearRect(20, 10, 100, 100) var detect = () => { ctx.font = '50px "Vast Shadow"' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillText('123', 20, 10) var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) { ctx.clearRect(20, 10, 100, 100) requestAnimationFrame(detect) } } detect()
首先设置一个没有的字体,绘制上去,然后拿到对应区域的渲染数据,然后再将渲染区域清除然后,然后再设置我们需要的字体,拿到对应区域的渲染数据,然后实时对比,当渲染数据一样时,表示绘制的都是系统默认字体,我们需要的字体没有渲染出来,然后执行requestAnimationFrame再执行detect检测方法,直到渲染数据不一样,就表示我们需要的字体已经渲染完成
总结
这篇文章介绍了几种canvas绘制网络字体时的常用方法,每个方法都各有优劣,希望对大家有所帮助,使用时根据具体情况选用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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