流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。
效果截图:
效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/
作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785
HTML代码(测试代码):
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas场景连线特效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head> <body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script> </body> </html>
Javascript代码:
//立即执行函数 //!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的 //在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数 //这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突 ! function() { //canvas元素相关 //创建canvas元素,并设置canvas元素的id var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), attr = getAttr(); //设置创建的canvas的相关属性 canvas.id = "c_n" + attr.length; canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity; //将canvas元素添加到body元素中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas); //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性 getWindowWH(); //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生 //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高 window.onresize = getWindowWH; //该函数会得到引用了本文件的script元素, //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释, //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾 //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色 //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可 function getAttr() { let scripts = document.getElementsByTagName("script"), len = scripts.length, script = scripts[len - 1]; //v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素 return { length: len, z: script.getAttribute("zIndex") || -1, opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5, color: script.getAttribute("color") || "0,0,0", count: script.getAttribute("count") || 99 } } //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高 function getWindowWH() { W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } //生成随机位置的小方块 var random = Math.random, squares = []; //存放小方块 //往squares[]数组放小方块 for (let p = 0; p < attr.count; p++) { var square_x = random() * W, //横坐标 square_y = random() * H, //纵坐标 square_xa = 2 * random() - 1, //x轴位移 -1,1 square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移 squares.push({ x: square_x, y: square_y, xa: square_xa, ya: square_ya, max: 6000 }) } //生成鼠标小方块 var mouse = { x: null, y: null, max: 20000 }; //获取鼠标所在坐标 window.onmousemove = function(i) { //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果, //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验, //当然加上是没有错的 i = i || window.event; mouse.x = i.clientX; mouse.y = i.clientY; } //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块 window.onmouseout = function() { mouse.x = null; mouse.y = null; } //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚 var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }; //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器 function draw() { //清除画布 context.clearRect(0, 0, W, H); var w = [mouse].concat(squares); //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组 var x, v, A, B, z, y; //square属性表:x,y,xa,ya,max squares.forEach(function(i) { //实现小方块定向移动 i.x += i.xa; i.y += i.ya; // 控制小方块移动方向 // 当小方块达到窗口边界时,反向移动 i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1); i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1); //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度 //绘制小方块 context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1); //遍历w中所有元素 for (let n = 0; n < w.length; n++) { x = w[n]; //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在 if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐标差 y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐标差 distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方 if (distance < x.max) { //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚, //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈 if (x === mouse && distance > x.max / 2) { i.x = i.x - 0.03 * x_diff; i.y = i.y - 0.03 * y_diff; } A = (x.max - distance) / x.max; context.beginPath(); //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失 context.lineWidth = A / 2; //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡 context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")"; //设置画笔的笔触为i小方块 context.moveTo(i.x, i.y); //使画笔的笔触移动到x小方块 context.lineTo(x.x, x.y); //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线 context.stroke(); } } } //把i小方块从w数组中去掉 //防止两个小方块重复连线 w.splice(w.indexOf(i), 1); }); //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用, //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅 //经过浏览器优化,动画更流畅; //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源; animation(draw); } //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的 setTimeout(function() { draw(); }, 100) } ();
源码地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest
总结
以上所述是小编给大家介绍的解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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