开篇
最近在做一个chrome app的云相机应用,应用包括拍照、摄像、保存照片视频、上传文件等等核心功能,其中涉及到很多HTML5对媒体流相关的API。写这篇文章的目的,其一是总结梳理知识点,最重要是希望对有相关需求的读者提供一些指导。
注:本篇文章以实战为准,理论知识不做过多介绍。
拍照
HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。
浏览器兼容性如下:
从上图可以看到,主流浏览器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已经全面支持。
1、获取视频流,并用video标签播放。
<video id="video" autoplay></video> -------------------------------------------------------------- const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; const videoNode = document.querySelector('#video'); let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); videoNode.srcObject = stream; videoNode.play();
2、多个摄像头设备,如何切换?
// enumerateDevices获取所有媒体设备 const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices(); // 通过设备实例king属性videoinput,过滤获取摄像头设备 const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || []; // 获取前置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 获取后置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 依次类推...
3、拍照保存图片
// 通过canvas捕捉video流,生成base64格式图片 const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1366; canvas.height = 768; context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height); download(canvas.toDataURL('image/jpeg')); // 下载图片 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); }
4、关闭摄像头设备
let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 3s后关闭摄像头 setTimeout(function () { stream.getTracks().forEach(track => track.stop()); stream = null; }, 3000);
到此完成简单的相机拍照功能
摄像
摄像基本流程,是录制一段视频流并保存为音视频文件。HTML5 MediaRecorder对象提供了多媒体录音和录视频功能。
浏览器兼容性如下:
从上图所示,浏览器对MediaRecorder兼容性远不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox对MediaRecorder支持较好。
==注意:摄像预览播放器video标签要设置静音muted(消除回声导致的刺耳噪音)==
const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); let mediaRecorderChunks = []; // 记录数据流 mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { mediaRecorderChunks.push(e.data); }; mediaRecorder.onstop = (e) => { // 通过Blob对象,创建文件二进制数据实例。 let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType }); mediaRecorderChunks = []; const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', { type: 'video/mp4' }); download(URL.createObjectURL(file)); // 下载视频 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); } }; mediaRecorder.stop(); // 停止录制,触发onstop事件
总结
通过以上实战,相信读者已经掌握基础相机功能,拍照、摄像、保存文件等。由于应用项目非个人项目,源码不公开,有兴趣的朋友,不妨动手一试。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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