简介什么是Fabric.js?
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。
为什么要使用Fabric.js?
Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情
- 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
- 给图形填充渐变颜色。
- 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
- 设置图形动画集用户交互。
- 生成JSON, SVG数据等。
- 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。
起步
Vue项目中引入Fabric.js
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npm install fabric(或yarn add fabric)
2、将其引入 .vue
文件中
import { fabric } from 'fabric'
3、在 .vue
的单文件中的 mounted:
生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形
绘制规则图形
1、声明画布
var canvas =new fabric.Canvas('main');
2、绘制图形
var rect = new fabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });
3、添加图形至画布
canvas.add(rect);
其他规则图形:
- 绘制方形
var rect = new fabric.Rect
- 绘制圆形
var circle = new fabric.Circle
- 绘制三角形
var triangle = new fabric.Triangle
绘制不规则图形
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。
“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z'); path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' }); canvas.add(path);
对图片的操作
HTML插入图片
<body> <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas> <img src="./2.png" id="img"> </body> --------------------- var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布 var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
JavaScript插入图片
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) { oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg); });
交互
对画布的交互
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) })
注:常用监听事件如下:
mouse:down
:鼠标按下时mouse:move
:鼠标移动时mouse:up
:鼠标抬起时
对画布上对象的操作
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' }); rect.on('selected', function() {//选中监听事件 console.log('selected a rectangle'); }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' }); circle.on('selected', function() { console.log('selected a circle'); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle);
注:常用监听事件如下:
after:render
:画布重绘后object:selected
:对象被选中object:moving
:对象移动object:rotating
:对象被旋转object:added
:对象被加入object:removed
:对象被移除
组合
new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形 radius: 100, fill: '#f00', scaleY: 0.5, originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标 originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标 }); var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本 fontSize: 30, originX: 'center', originY: 'center' }) //进行组合 var group = new fabric.Group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10 }) canvas.add(group);
序列化与反序列化
序列化
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
反序列化
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')
SVG
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); canvas.toSVG();
参考文档:http://fabricjs.com/articles/
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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