canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)

也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复

canvas探照灯效果的示例代码

接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果

</iframe>
<button id="btn">变换</button>
<button id="con">暂停</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script> btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暂停'){ this.innerHTML = '恢复';
        clearInterval(oTimer);
    }else{ this.innerHTML = '暂停'; 
        oTimer = setInterval(fnInterval,50);
    }
} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高
var H=290,W=400; //存储探照灯
var ball = {}; //存储照片
var IMG; //存储照片地址
var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg'; function initial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)        
        ball = {
            x:tempX,
            y:tempY,
            r:tempR,
            stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
            stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
        };
        IMG = document.createElement('img');
        IMG.src=URL;
        IMG.onload = function(){
            cxt.drawImage(IMG,0,0);
      }//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936
    ]//面向1-3年前端人员
  }   //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
        }   
    }    
} function update(){
    ball.x += ball.stepX;
    ball.y += ball.stepY; 
    bumpTest(ball);
} function bumpTest(ele){ //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    } //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    } //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    } //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
} function render(){ //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d');
        cxt.save(); //将画布背景涂黑
 cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照灯
 cxt.beginPath();
        cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fill(); 
        cxt.clip(); //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内
 cxt.drawImage(IMG,0,0);
        cxt.restore();
      }//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936
    ]//面向1-3年前端人员
  }   //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
    }

}
initial();
clearInterval(oTimer); function fnInterval(){ //更新运动状态
 update(); //渲染
 render();    
} var oTimer = setInterval(fnInterval,50); 
</script> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?