本文介绍了canvas如何绘制钟表的方法,分享给大家,具体如下:
效果图为
上代码:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var year,month,day,hour,second,minute; // 绘制表盘 function drawClockPie(){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#333'; ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,6,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 绘制时刻度 function drawClockHours(){ for(var i = 0,l = 12; i < 12; i++){ ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate(i*1/12*2*Math.PI); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = '#333'; ctx.moveTo(0,-140); ctx.lineTo(0,-125); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } } // 绘制分刻度 function drawClockMins(){ for(var i = 0,l = 60; i < 60; i++){ ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate(i*1/60*2*Math.PI); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = '#333'; ctx.moveTo(0,-140); ctx.lineTo(0,-133); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } } // 绘制时针 function drawHourPin(){ ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate((hour*60*60+minute*60+second)/(12*60*60)*2*Math.PI); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = '#333'; ctx.lineWidth = 3; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,-40); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 绘制分针 function drawMinPin(){ ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate((minute*60+second)/(60*60)*2*Math.PI); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = '#333'; ctx.lineWidth = 2; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,-60); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 绘制秒针 function drawSecPin(){ ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate(second/60*2*Math.PI); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,-80); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 绘制时间文字 function drawText(){ hour = hour >= 12 ? hour - 12 : hour; var time = '现在是' + year + '年' + month + '月' + day + '日' + hour + '时' + minute + '分' + second + '秒'; ctx.font = '15px 黑体'; ctx.fillText(time,24,350); } // 获取时间 function getTimes(){ var date = new Date(); year = date.getFullYear(); month = date.getMonth() + 1; day = date.getDate(); hour = date.getHours(); minute = date.getMinutes(); second = date.getSeconds(); } setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,600,600); drawClockPie(); drawClockHours(); drawClockMins(); getTimes(); drawText(); drawHourPin(); drawMinPin(); drawSecPin(); },1000);
注:
当然时间也可以不用这样每隔一秒就获取,直接获取一次按秒递增就行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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