今天熟悉到了淘宝前端的鼠标经过放大特效,这个跟幻灯片的使用原理差不多。我在这里把这段代码分析一下
复制代码代码如下:
<div class="sub all_t1"
style="width:160px;height:107px;background:url(http://img02.taobaocdn.com/imgextra/i2/845309971/T2khnoXihaXXXXXXXX_!!845309971.png_160x160.jpg) no-repeat;">
<div data-widget-config="{'trigger':'.all_t1','align':{'node':'.all_t1','offset':[0,-160],'points':['bc','tc']}}" data-widget-type="Popup" class="J_TWidget hidden">
<div style="width:310px;height:207px;background:url(http://img02.taobaocdn.com/imgextra/i2/845309971/T2khnoXihaXXXXXXXX_!!845309971.png_310x310.jpg) no-repeat"></div>
</div>
</div>
class="J_TWidget hidden"是淘宝内置的js代码控制图片属性的关键,通过它来获取该div的节点,以及对节点的控制。至于style则是对样式的定义,包括长宽,背景图片
<div data-widget-config="{'trigger':'.all_t1','align':{'node':'.all_t1','offset':[0,-160],'points':['bc','tc']}}" data-widget-type="Popup" class="J_TWidget hidden"> 毫无疑问是特效的属性的定义,
node: ‘自定义’, // 参考元素。 popup与参考元素进行定位。和触点写法一样,
支持class和id选择器的写法
points: [tr,tl], // ['tl', 'tr']表示popup的tl 与参考节点的 tr 对齐 ,
具体tl,tr表示的意义和值看下面截图,
t(top),c(center), b(bottom),l(left),r(right)
offset: [0,0] // 有效值为 [n, m] , points对齐后,offset值,
一般可用于微调, n和m分别表示对齐两个点
在x,y坐标之间的偏移量
复制代码代码如下:
<div class="sub all_t1"
style="width:160px;height:107px;background:url(http://img02.taobaocdn.com/imgextra/i2/845309971/T2khnoXihaXXXXXXXX_!!845309971.png_160x160.jpg) no-repeat;">
<div data-widget-config="{'trigger':'.all_t1','align':{'node':'.all_t1','offset':[0,-160],'points':['bc','tc']}}" data-widget-type="Popup" class="J_TWidget hidden">
<div style="width:310px;height:207px;background:url(http://img02.taobaocdn.com/imgextra/i2/845309971/T2khnoXihaXXXXXXXX_!!845309971.png_310x310.jpg) no-repeat"></div>
</div>
</div>
class="J_TWidget hidden"是淘宝内置的js代码控制图片属性的关键,通过它来获取该div的节点,以及对节点的控制。至于style则是对样式的定义,包括长宽,背景图片
<div data-widget-config="{'trigger':'.all_t1','align':{'node':'.all_t1','offset':[0,-160],'points':['bc','tc']}}" data-widget-type="Popup" class="J_TWidget hidden"> 毫无疑问是特效的属性的定义,
node: ‘自定义’, // 参考元素。 popup与参考元素进行定位。和触点写法一样,
支持class和id选择器的写法
points: [tr,tl], // ['tl', 'tr']表示popup的tl 与参考节点的 tr 对齐 ,
具体tl,tr表示的意义和值看下面截图,
t(top),c(center), b(bottom),l(left),r(right)
offset: [0,0] // 有效值为 [n, m] , points对齐后,offset值,
一般可用于微调, n和m分别表示对齐两个点
在x,y坐标之间的偏移量
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月03日
2024年11月03日
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