首先声明,在这组里我是个绝对的菜鸟。
再次声明,小爝这个菜鸟在“网页设计”这个圈里混了快1年了。
摘要:我知道我有多少底,所以我在总结我的成长。
朋友说过一句话,没有人天生下来就是内心坚强且勇往无惧的。所以太多的时候,我告诉自己,你所得到的东西要比别人多付出10倍才有资格拿来笑谈。
我突然很想按CTRL S,笑~习惯了。
那么总结一下,发此贴目的很单纯,想知道最近大家成长了多少?
我先自我总结:
PS:设计师(暂时这么无耻的叫一下自己)必须在不断自我否定和自我鼓励的精神下才能继续进步。所以我觉得,过个半年5个月的就应该写这么点东西,激励一下前途渺茫的自己。
正题:
不言说过去,虽然必须经历。紧握双手,冥思了一会。那么开始絮叨吧。
就从入门以后的事情开始谈起。
我不知道什么叫互动设计师,UE设计师,UI设计师,FLASH动画设计师,ASP程序员,切页师等等,我只知道,在你了解了一些皮毛之后你会发现这些东西你都必须去学。
那么好吧,在我专心的去研究如何去做一个FLASH整站的时候,我发现AS的重要性,当我尽力在FLASH里自学研究好了如何把AS运用到能够实现我所想要的效果以后,我发现发布以后你又必须借助CSS和JS来控制和调取,当然这些都好解决,只要去国外优秀FLASH站点下分析他们如何解决的全屏幕和相对定位问题以后,你才明白啊,原来他们这么做,这行代码是这个意思啊~结果你就会不断的百度或者查各种CSS和JS手册,来明白人家全是用鸟语来写的注释的JS代码和AS代码。PS:最好找一个在线翻译站点来帮助你看懂对方的鸟语注释。
等这些都解决了,我开心的发现快一个月过去了,什么调用啊,加载啊,分镜啊,控制流啊,定位啊,框架啊都明白个透了以后,突然明白,我草,FLASH原来注重的并不是这些,我的原画呢?
OK,回过头来再次开始学习FW和PS,怎么做质感?怎么做光感?怎么做反光?怎么做细节投影和纹理?
我草,原来这就是UI啊。。。。
错了,你在再次深入了解了上面那些东西如何去做以后,你会发现,逐针动画好大,PNG图加载好慢,整个FLASH站点包居然有10MB!!
那么好了,再次屏弃PS和FW,我们开始拿起FLASH自带的工具做图,OK,再次深入了解以后发现很多动画可以用非常简单的几何和数学公式实现。我的天,你大爷我数学高中才考了48分?~
呵呵,笑着笑着,你放弃了?你说这不是网页设计?是什么什么狗B闪客做的对吗?
好吧,看看那些国外的站点,我不做FLASH全站好了么?我做CSS酷站,于是在终于纠结了很久之后,开始再次投入到了CSS和HTML的学习之中,整个手册400多页,看的我是天昏地暗,对,我没悟性,所以看的很慢。最后我明白了个道理,TABLE居然让那么多人敌视,那么继续,我们又开始了学习DIV和CSS配合的布局方法,我的妈,可容易弄明白一点盒子原理,开始自己做出了几套布局之后,靠,FF和IE竟然不一样的效果。。。。
怒,开始下一步学习,WEB标准之路对你敞开了。
再次PS咯~
因为我本身也是小站长,对程序知道点狗P,所以明白如果你的站结构不合理很难被什么这个什么那个搜索引擎收录,那么OK,在你考虑好如何布局网页之后你又必须尽量的优化和可能的去尝试多写让引擎HAPPY的代码。
哎。。。。这么多反复和自我摸索之后,我纠结的做出了一个页面,(当然优化效果图片尽力做到完美~)WEB标准尽量做到统一,FLASH元素尽量做到最小,一切OK。CSS套上,DIV用上。
我们新手又开始下一步的学习,你妈的我做完页我还得自己套程序是不?
菜鸟程序员这个名号又对我开始招手,我忍,我上,我悲伤。。。。
没学过C,没学过JAVA,没学过VB,我什么都没学过。
那么好,看书,看大二计算机系的入门书,看程序员手册,看服务器知识,看网站运行环境,看代码,看别人的代码,改代码,改别人的代码,写代码,写自己的想到的代码,拿来纸,写网站结构,拿来笔,写数据库结构,拿来小画架,画网站结构图,我汗,我突然觉得我又接触到了个无比牛比的词,UE设计师。
下书,我们开始看,各种网站策划书,推广书,结构理论知识的书,我在云里雾里看了一大圈之后,终于做好了一套属于自己的程序了吧?
发布,测试,服务器购买,流程,绑鸟语后台,做好全部。我回过头一看。
怎么他妈的做的这么丑。。。。。。
ORG,退回开始第一步,我们要掌握的有:FLASH,PS,DW。
我们要在做网页前把整个页面的功能了然于心,在做网页前做到整个网站都了然于心,在做动画之前对整个动画有所控制,在做所有效果图的时候都要了解在最后切页时如何用CSS表示,如何做到最小,如何切最合理,在切完图片之后,又要和自己的程序进行对接,下表单,留接口,一个不剩。
当然,在这些过程当中你又会经历很多的变故,比如某某求你,你很忙,人家冷落你,以为你装B,有了本事不搭理人家。比如你在闲时接到的小活,很快做完又无限制的改,最后不爽T单,人家又狂喷你等等不如意。。。。
跑了很多地方,谈了很多外单,什么人都见过,再次单纯又无知的笑了,网页设计师,一个多重身份的人,要学的居然还他妈的包括谈判。
(如果你想干好,在你的程序员手册和配色手册上再加上一本书:说话滴水不漏,艺术全书/情商开发)
哎,在最后,你在给自己放松的时候看看自己,你累吗?这就是我们入门之后的网页设计师?不对,制作者,我不是师,永远干不到。也许10年20年之后吧。呵呵。
扪心自问,学这么多你累吗?
你在学这么多吗?
你在进步吗?
这是进步吗?
我自己回答,是。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月03日
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