结构和层次降低了复杂性并提高了可读性。你的文章或站点组织的越深入,用户就越容易理解你观点和得到你想传达的信息。在网页上,这点被通过多个方式做到。
在正文头条和列举被用做逻辑上独立的数据块来呈现信息。另一种解决方法是一种叫分页的机制,它在给定文章的单一部分为用户提供用于浏览的额外的导航选项。文章的这些地方除了“上一页(previous)”和“下一页(next)”按钮外,还涉及到数字、提示和箭头。
搜索引擎几乎总是使用分页,报纸往往利用它来导航有几部分的大文章。还有一些情形,分页也是博客(weblog)所需的。额外的导航能简化一些站点页面的访问,例如让用户容易的通过站点的存档进行浏览。
在大多数情况下,分页优于传统的“上一页、下一页”导航方式,它通过站点给访问者提供更快更方便的导航。它不是必须的,但是一个有用的好特性。
让我们来看一些好的分页实践,何时和如何执行分页的一些例子。
分页设计的好实践(来自Faruk Ates的7个方面)
提供大面积的可点击区域
别使用下划线
标明当前页面
隔开网页链接
提供上一页和下一页链接
使用首页和末页链接(在能适用的地方)
把首页和末页放在外面
相关参考资料
Pagination 101,Faruk Ates已经完成关于分页的终稿。
Some Styles For Your Pagination,可以随意下载随意适用的分页样式。
如果你的博客是基于wordpress的,你可以安装插件WP-PageNavi来产生分页。它非常容易安装,但需要你修改一些你用主题的源码。
错误#1:分页选项不可见
因为分页的是主要目的是充当一个改进后的导航,它必需让访问者清楚他们在哪儿、他们已经去了哪儿和他们下一步能去哪儿。这个三个事实让用户完整的理解这个系统如何的工作和这个导航应该如何被使用。
但最重要的是,导航选项应该是可见的。hugg.com不遵循这个方针。链接颜色和白色背景对比度非常低。没有提供鼠标悬停效果。
推荐60种分页案例和好的实践
错误#2:分页不直观
如果你不得不在一个相当复杂(但漂亮)的导航和一个简单但包含必要功能的导航间选择,一直倾向简单的方法。如果用户不理解分页背后的机制,他们将不能使用它,因此他们也不会使用你的网站。
Helium.com是这个错误的很好例子。看一下下面截图:这些箭头代表什么?代表你访问过的那页或代表你正在访问的那页?为什么这个链接到第二页有一个白色背景?为什么箭头有不同的颜色?这是不直观的。
推荐60种分页案例和好的实践
不直观的设计源于结构、层次和深思熟虑后的设计决定的缺乏。空白导航像过度拥挤方案一样不直观。
推荐60种分页案例和好的实践
没有间隔的网页链接难以扫描和浏览。Make-Believe.org是个这样的例子,其设计是不直观的。
推荐60种分页案例和好的实践
上一页12 3 4 5 下一页 阅读全文
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。