本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.HTML部分,东西很少
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇</title> <style> *{ margin: 0px; padding: 0px; } td{ border-radius: 30%; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/snake.js">2.JavaScript部分
var arrayBox = new Array(); // 存放单元格 var arraySnake = new Array(); // 存放蛇 var food; // 食物 var snakeHead; // 蛇头 var key = true; // 判断页面是否需要初始化 var timekey; // 运动定时器常量 function newGame() { bgInit(); arrayBoxInit(); initSnake(); randomFood(); } newGame(); document.onclick = function () { if (key) { gameStart(arraySnake); key = false; } } // 记录的单元格数组初始化 function arrayBoxInit() { for (var y = 0; y < 20; y++) { arrayBox[y] = new Array(); for (var x = 0; x < 20; x++) { arrayBox[y][x] = 0; } } } // 背景初始化 function bgInit() { var table = document.createElement("table"); table.style = "border-spacing:0px; border:1px solid #3c3c3c;margin:10% auto"; for (var y = 0; y < 20; y++) { var tr = document.createElement("tr"); for (var x = 0; x < 20; x++) { var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: 20px; height: 20px;'></td>"; tr.innerHTML += td; } table.appendChild(tr); } document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]); } // 初始化蛇 function initSnake() { var x = Math.floor(Math.random() * 20); var y = Math.floor(Math.random() * 20); var initA = document.getElementsByClassName("box-" + y + "-" + x)[0]; snakeHead = initA; //蛇头 var b = initBFn(x, y); var initB = document.getElementsByClassName(b)[0]; arraySnake.push(initB); arraySnake.push(initA); initA.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; initB.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; arrayBox[y][x] = 1; arrayBox[b.split("-")[1]][b.split("-")[2]] = 1; } // 初始化蛇身 function initBFn(x, y) { if (x != 19 && x != 0) { if (y != 19 && y != 0) { if (Math.random() > 0.5) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-" + y + "-" + (x + 1); } else { return "box-" + y + "-" + (x - 1); } } else { if (Math.random() > 0.5) { return "box-" + (y + 1) + "-" + x; } else { return "box-" + (y - 1) + "-" + x; } } } else if (y == 0) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-0-" + (x + 1); } else { return "box-0-" + (x - 1); } } else if (y == 19) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-19-" + (x + 1); } else { return "box-19-" + (x - 1); } } } else if (x == 0) { if (y != 19 && y != 0) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-" + (y + 1) + "-0"; } else { return "box-" + (y - 1) + "-0"; } } else if (y == 0) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-1-0"; } else { return "box-0-1"; } } else if (y == 19) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-18-0"; } else { return "box-19-1"; } } } else if (x == 19) { if (y != 19 && y != 0) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-" + (y + 1) + "-19"; } else { return "box-" + (y - 1) + "-19"; } } else if (y == 0) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-1-19"; } else { return "box-0-18"; } } else if (y == 19) { if (Math.random() > 0.5) { return "box-18-19"; } else { return "box-19-18"; } } } } // 随机产生食物食物 function randomFood() { var x = Math.floor(Math.random() * 20); var y = Math.floor(Math.random() * 20); if (!arrayBox[y][x]) { document.getElementsByClassName("box-" + y + "-" + x)[0].style = "background-color:#9c9c9c;border-radius:50%"; arrayBox[y][x] = 1; food = document.getElementsByClassName("box-" + y + "-" + x)[0]; } else { addSnakeLength(); } } // 开始游戏 function gameStart(arraySnake) { var Ax = arraySnake[1].className.split("-")[2]; var Ay = arraySnake[1].className.split("-")[1]; var Bx = arraySnake[0].className.split("-")[2]; var By = arraySnake[0].className.split("-")[1]; if (Ay == By) { if (Ax > Bx) { moveRight(); } else { moveLeft() } } else { if (Ay > By) { moveDown() } else { moveUp() } } } // 初始化运动,(方向:右左上下) function moveRight() { timekey = setInterval(function () { var nextBox = document.getElementsByClassName("box-" + arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1] + "-" + (parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2]) + 1))[0]; if (nextBox) { arrayBox[arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1]][(parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2]) + 1)] = 1; nextBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; arraySnake.push(nextBox); arrayBox[arraySnake[0].className.split("-")[1]][arraySnake[0].className.split("-")[2]] = 0; arraySnake[0].style.backgroundColor = "#fff"; arraySnake.shift(); eatFood(); } }, 200); } function moveLeft() { timekey = setInterval(function () { var nextBox = document.getElementsByClassName("box-" + arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1] + "-" + (parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2]) - 1))[0]; if (nextBox) { arrayBox[arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1]][(parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2]) - 1)] = 1; nextBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; arraySnake.push(nextBox); arrayBox[arraySnake[0].className.split("-")[1]][arraySnake[0].className.split("-")[2]] = 0; arraySnake[0].style.backgroundColor = "#fff"; arraySnake.shift(); eatFood(); } }, 200); } function moveUp() { timekey = setInterval(function () { var nextBox = document.getElementsByClassName("box-" + (parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1]) - 1) + "-" + arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2])[0]; if (nextBox) { arrayBox[(parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1]) - 1)][arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2]] = 1; nextBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; arraySnake.push(nextBox); arrayBox[arraySnake[0].className.split("-")[1]][arraySnake[0].className.split("-")[2]] = 0; arraySnake[0].style.backgroundColor = "#fff"; arraySnake.shift(); eatFood(); } }, 200); } function moveDown() { timekey = setInterval(function () { var nextBox = document.getElementsByClassName("box-" + (parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1]) + 1) + "-" + arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2])[0]; if (nextBox) { arrayBox[(parseInt(arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1]) + 1)][arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2]] = 1; nextBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; arraySnake.push(nextBox); arrayBox[arraySnake[0].className.split("-")[1]][arraySnake[0].className.split("-")[2]] = 0; arraySnake[0].style.backgroundColor = "#fff"; arraySnake.shift(); eatFood(); } }, 200); } // 键盘操作拐弯 document.addEventListener("keydown", function (e) { if (e.code == "ArrowDown") { turnDown(); } else if (e.code == "ArrowUp") { turnUp(); } else if (e.code == "ArrowLeft") { turnLeft(); } else if (e.code == "ArrowRight") { turnRight(); } }, false); // 下拐 function turnDown() { if (arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1] == arraySnake[arraySnake.length - 2].className.split("-")[1]) { clearInterval(timekey); moveDown(); } } // 下拐 function turnUp() { if (arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[1] == arraySnake[arraySnake.length - 2].className.split("-")[1]) { clearInterval(timekey); moveUp(); } } // 左拐 function turnLeft() { if (arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2] == arraySnake[arraySnake.length - 2].className.split("-")[2]) { clearInterval(timekey); moveLeft(); } } // 右拐 function turnRight() { if (arraySnake[arraySnake.length - 1].className.split("-")[2] == arraySnake[arraySnake.length - 2].className.split("-")[2]) { clearInterval(timekey); moveRight(); } } // 蛇吃食物 function eatFood() { var temp = food; if (arrayBox[food.className.split("-")[1]][food.className.split("-")[2]] == 0) { randomFood(); addSnakeLength(temp); } } // 增加长度在蛇尾 function addSnakeLength(temp) { arraySnake.unshift(temp); }全程独自敲下来,敲了两个多小时,基本功能都实现了,由于没有参考任何东西,所以有很多很多需要优化的地方,点个赞吧
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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