在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。
简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的 globalCompositeOperation
操作,可以得到不同的效果,比如下图:
正如上图,红苹果和黑色的圆,通过 globalCompositeOperation
的 destination-out
就变成了被咬了一口的红苹果。也就是说,在Canvas中通过图像的合成,我们可以实现一些与众不同的效果,比如我们要制作一个刮刮卡抽奖的效果。 今天我们就来了解Canvas中的图像合成怎么使用。
图像合成 globalCompositeOperation 类型
在Canvas中 globalCompositeOperation
属性的值总共有 26 种类型,每种类型都将前生不一样的效果,当然你可能看到效果都将不样,甚至有一些效果在浏览器中并不能正常的渲染。不过不要紧,我们简单的了解这26种类型其代表的含意以及产生的效果。
ctx.save(); ctx.translate(w / 2, h / 2); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.beginPath(); ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill();
上面的代码将在Canvas画布上绘制一个半径为 80px
的红色圆形,在这里把它称为图像源。
ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.beginPath(); ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore();
这段代码将在Canvas画布上绘制一个半径为 80px
的橙色圆形,在这里把它称为图像目标。在图像源和目标图像之间设置 globalCompositeOperation
的值,就可以完成图像的合成操作:
ctx.save(); ctx.translate(w / 2, h / 2); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.beginPath(); ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = 'source-in'; ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.beginPath(); ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore();
此时得到的效果如下:
source-over
source-over
是 globalCompositeOperation
属性的默认值。源图形覆盖目标图形,源图形不透明的地方显示源图形,其余显示目标图形
source-in
source-in
:目标图形和源图形重叠且都不透明的部分才被绘制
source-out
source-out
:目标图形和源图形不重叠的部分会被绘制
source-atop
source-atop
:目标图形和源图形内容重叠的部分的目标图形会被绘制
destination-over
destination-over
:目标图形和源图形内容后面的目标图形会被绘制
destination-in
destination-in
:目标图形和源图形重叠的部分会被保留(源图形),其余显示为透明
其它的就不一一展示了。具体每个值对应的描述,可以点击这里查阅 。
结合globalAlpha控制图像合成操作
在Canvas中有两个属性 globalAlpha
和 globalCompositeOperation
来控制图像合成操作:
globalAlpha
:设置图像的透明度。globalAlpha
属性默认值为1
,表示完全不透明,并且可以设置从0
(完全透明)到1
(完全不透明)。这个值必须设置在图形绘制之前globalCompositeOperation
:该属性的值在globalAlpha
以及所有变换都生效后控制在当前Canvas位图中绘制图形
合成图像的应用示例
在平时的业务中,我们常常能看到刮刮卡这样的抽奖效果。如果我们使用Canvas来做,就会用到Canvas图像的合成。
<div id="card"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas> </div>
我们把奖品(如果是一个图像)当作 div#card
的背景展示。然后在Canvas中先绘制一个灰色的矩形(源图像),再通过鼠标事件(或触摸事件)来动态绘制新图像(这个就类似笔刷),把 globalCompositeOperation
属性的值设置为 destination-out
(新绘制的图形和目标canvas中已经存在的图形内容不重叠的部分的会被保留)。当笔刷擦除大于一定的比例的时候,就删除 <canvas>
元素或者使用 clearRect()
清除Canvas画布。从而展示出 div
背景
这篇文章我们主要介绍了Canvas的图像合成,在Canvas中可以通过两个属性globalAlpha和globalCompositeOperation来控制图像合成操作,实现图像合成效果。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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